Как создать видеоменеджер с адресуемыми активами Unity?

Я работаю над проектом, в котором пользователи могут смотреть 360 видео на Oculus GO, проблема в том, что файл слишком большой, так как видео более высокого качества. Лучшее решение, которое я нашел, — это Asset Bundles или Addressable Assets. У меня есть адресные активы для загрузки и воспроизведения, но проблема в том, что у меня их больше, чем больше, поэтому мне нужно создать менеджер видео или что-то в этом роде, чтобы я мог заставить каждую кнопку воспроизводить свое собственное видео. Кто-нибудь знает как это сделать?


person luiginicastro    schedule 20.02.2020    source источник


Ответы (1)


Проще говоря, в строке меню вы можете установить списки нажатий кнопок, которые будут загружать этот пакет ресурсов.

person Mayur Asodariya    schedule 07.04.2020