Используя Flutter, я пытаюсь передать данные через конструктор на новый экран.
Однако это в некотором роде особый случай, потому что экран представляет собой виджет с отслеживанием состояния, и я использую метод навигации Navigation Routes.
Данные также имеют тип int, если это имеет значение.
Именованная навигация по маршруту устроена так:
void main() => runApp(Main());
class Main extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
initialRoute: PreLoadScreen.id,
//initialRoute: TemporaryScreen.id,
routes: {
TemporaryScreen.id: (context) => TemporaryScreen(),
InfoScreen.id: (context) => InfoScreen(),
PreLoadScreen.id: (context) => PreLoadScreen(),
StatsScreen.id: (context) => StatsScreen(),
RideScreen.id: (context) => RideScreen(),
AudioScreen.id: (context) => AudioScreen(),
},
);
}
}
Экран, на который я передаю данные, имеет следующий код конструктора:
class StatsScreen extends StatefulWidget {
static const String id = 'stats_screen';
int tableID; // current shift table ID being passed in from super
// Constructor required for having data passed in
StatsScreen({Key key, @required this.tableID}) : super(key: key);
@override
_StatsScreenState createState() {
print('statsscreen DEBUG: $tableID'); // <-- this shows the data passed was NULL! :(
return _StatsScreenState();
}
}
Экран, из которого я передаю данные, содержит следующий код:
void _checkShiftStatus() async {
bool userClockedIn = await ShiftManager().isUserClockedIn();
int tableName = await ShiftManager().getActiveRideTableName();
print('preload DEBUG: tablename: $tableName'); // <-- this verifies the data is NOT null here.
if (userClockedIn) {
Navigator.pushNamed(context, StatsScreen.id,
arguments: {'tableID': tableName}); // <--- something is wrong here, presumably
} else {
shouldDisplayStartShift = !userClockedIn;
showProgressSpinner = false;
}
}
Я пробовал изменить подозрительную строку на:
Navigator.pushNamed(context, StatsScreen.id,
arguments: tableName);
а также...
Navigator.pushNamed(context, StatsScreen.id,
arguments: {tableName});
Но получите тот же результат на целевом экране (переданные данные равны нулю). Это что-то вроде бейсбола ... тесто - это начальный экран ... а ловушка - это экран, к которому мы переходим. Мяч - это данные. За исключением моего случая, тесто похоже на Сэмми Соса, и мяч находится где-то вне парка ... что отлично для Детёнышей, но не для меня.
Я также пробовал поиск в Google, документы, stackoverflow (даже