Я пытаюсь сделать игру, в которой игрок стреляет по объектам, и когда «пуля» попадает в объекты, они должны исчезнуть. Правильно, это отлично работает, но теперь я пытаюсь сделать так, чтобы объекты исчезали только в том случае, если пуля дает определенную силу/импульс. Кто-нибудь знает, как это сделать?
В настоящее время, чтобы получить столкновения, которые я делаю:
collision_handler = space.add_collision_handler(1, 2)
collision_handler.begin = collision_happened