Я вращаю объект, загруженный из Reality Composer, с помощью приведенного ниже кода. Я ожидаю, что сфера будет просто вращаться. Однако у меня остается как новая повернутая сущность, так и старая сущность. Думал, это будет просто.
Что мне делать, чтобы просто повернуть объект, не дублируя его?
ball?.transform.rotation = simd_quatf(angle: GLKMathDegreesToRadians(90),
axis: SIMD3(x: 0, y: 1, z: 0.5))