Есть ли в CVPixelBuffer способ создать текстуру, просто используя указатель, отличный от copyMemory, из базового адреса указателя данных yuv на плоскость y, u, v?
Метод создания текстуры с помощью copyMemory занимает около 0,5 мс, но я хочу получить лучшую скорость.
Я знаю, что у OpenGL и DirextX есть способ повысить скорость, передав указатель и заставив графический процессор сгенерировать текстуру.
Подскажите пожалуйста какой способ для более быстрого создания текстуры