Возможно, это продолжение моего предыдущего вопроса об отображении файла ply с помощью инструментария Helix в С#. Проблема, с которой я столкнулся с этим решением, заключается в том, что оно не является непрерывным, и если создается файл слоя, это сильно замедляет работу программы. Мой код для создания облака точек выглядит так:
// CopyVertices is extensible, any of these will do:
var vertices = new float[points.Count * 3];
// var vertices = new Intel.RealSense.Math.Vertex[points.Count];
// var vertices = new UnityEngine.Vector3[points.Count];
// var vertices = new System.Numerics.Vector3[points.Count]; // SIMD
// var vertices = new GlmSharp.vec3[points.Count];
// var vertices = new byte[points.Count * 3 * sizeof(float)];
points.CopyVertices(vertices);
И файл ply создается строкой:
points.ExportToPLY("pointcloud.ply", colorFrame);
Набор инструментов Helix используется следующим образом:
Model3DGroup model1 = import.Load("pointcloud.ply");
model.Content = model1;
остальная часть кода похожа на C#-оболочку librealsense: https://github.com/IntelRealSense/librealsense/tree/master/wrappers/csharp Кто-нибудь знает, как сделать отображение этого облака точек непрерывным?