Я хотел бы знать, почему шум Перлина до сих пор так популярен после выхода Simplex. Симплексный шум был создан самим Кеном Перлином, и предполагалось, что он возьмет на себя его старый алгоритм, который был медленным для более высоких измерений и с лучшим качеством (без видимых артефактов).
Симплексный шум появился в 2001 году, и за эти 10 лет я видел, как люди говорят о шуме Перлина только тогда, когда речь идет о создании карт высот для ландшафта, создании процедурных текстур и так далее.
Может ли кто-нибудь мне помочь, есть ли обратная сторона симплексного шума? Я слышал слухи, что шум Перлина быстрее, когда дело касается одномерного и двухмерного шума, но я не знаю, правда это или нет.
Спасибо!