Я создаю настольную игру, в которую можно играть через Wi-Fi на iPhone.
Когда устройство A приглашает устройство B к игре (попробуйте разрешить NSNetService, опубликованный B), устройство B может принять или отклонить его.
Если B отказывается, A получает уведомление, и все в порядке. Но если A попытается снова пригласить B позже, я получу следующую ошибку в моем методе делегата netService:didNotResolve:.
NSNetServicesErrorCode = -72003 NSNetServicesErrorDomain = 10
Ошибка -72003 означает NSNetServicesActivityInProgress... Как мне разрешить одному игроку "приглашать" другого игрока более одного раза?
Я использую библиотеку AsynchSocket, спасибо!