Расширение open gles 2.0, OES_depth_texture, позволяет писать информация о глубине в буфер кадра с прикрепленной текстурой.
Однако спецификация не описывает использование glReadPixels с таким расширением. Насколько я могу судить, glReadPixels не будет работать с таким буфером кадров (я пробовал и получил ошибку недопустимой операции).
Я прав в этом предположении? Кто-нибудь знает другую ссылку на эту проблему? Или есть альтернатива чтению из прикрепленной текстуры использованию glReadPixels?