Я могу создать и запустить свое приложение для Oculus Quest 2 с помощью Unity 2020.2. Однако я пытаюсь заставить работать ручное взаимодействие. В HandInteractionTrainScene из пакета интеграции Oculus я говорю, что мне нужно включить отслеживание рук.
Я немного поискал, и эту проблему следует решить, установив для параметра «Поддержка отслеживания рук» в OVRCameraRig значение «Только руки». Проблема в том, что поле отключено, и я не могу понять, почему. Я уже некоторое время борюсь с этим.
Есть ли у кого-нибудь предложения о том, в чем может быть основная причина?