Как уничтожить все Client-Session, когда Host выходит из игры в Unreal Engine 4

в основном то, что говорит название. В настоящее время я разрабатываю многопользовательскую игру в нереальном (слушаю сервер), и я хочу знать, как отключить всех клиентов от сеанса, когда хост завершает сеанс. (Сейчас я делаю это, когда клиент пытается присоединиться сеанс, в случае сбоя просто уничтожьте сеанс и повторите попытку, но я думаю, что это немного более чем неэффективно.). Как я могу правильно завершить все сеансы клиентской игры.


person Warper    schedule 05.04.2021    source источник


Ответы (1)


Вы можете сделать что-то вроде этого:

введите здесь описание изображения

Если вы являетесь сервером P2P (не выделенным), то сервер сообщает всем клиентам отключиться (включая себя).

person Rikkles    schedule 23.04.2021