в основном то, что говорит название. В настоящее время я разрабатываю многопользовательскую игру в нереальном (слушаю сервер), и я хочу знать, как отключить всех клиентов от сеанса, когда хост завершает сеанс. (Сейчас я делаю это, когда клиент пытается присоединиться сеанс, в случае сбоя просто уничтожьте сеанс и повторите попытку, но я думаю, что это немного более чем неэффективно.). Как я могу правильно завершить все сеансы клиентской игры.