Почему моя переменная не определена в учебнике по космическим скалам GML?

Я новичок в GML, и я только вчера начал. Я не знаю, почему repeat(num1) в spawn_off_camera вообще не работал, и я перепроверял его много раз, но вроде ничего плохого. Можете ли вы помочь мне исправить это?

Моя ошибка:

############################################################################################
ERROR in
action number 1
of Create Event
for object <undefined>:

DoConv :1: illegal undefined/null use
 at gml_GlobalScript_spawn_off_camera (line 9) - repeat(num1){
############################################################################################
gml_GlobalScript_spawn_off_camera (line 9)

Спаун вне камеры:

var obj = argument0;
var num1 = argument1;
var xx,yy;


var paddding = 64;

repeat(num1){
    xx = random_range(0,room_width);
    yy = random_range(0,room_height);

    while(point_in_rectangle(xx,yy,global.cameraX- paddding,global.cameraY- paddding, global.cameraX+global.cameraWidth-paddding, global.cameraY+global.camHeight- paddding)){
        xx = random_range(0,room_width);
        yy = random_range(0,room_height);

    }
    instance_create_layer(xx,yy,"Instances",obj);
}

obj_game начало комнаты:

if(room == rm_game){
    spawn_off_camera(obj_asteroid,40);
    
    if(audio_is_playing(msc_song)){
        audio_stop_sound(msc_song);
    }
    audio_play_sound(msc_song, 2, true);
    
    alarm[0] = 60;
}

obj_game Будильник 0:

if(room != rm_game){
    exit;
}
spawn_off_camera(obj_asteroid,1);

alarm[0] = 1*room_speed;

person Odain    schedule 11.04.2021    source источник


Ответы (1)


Если вы используете GameMaker Studio 2.3 или новее, чтобы использовать старые скрипты/учебники, вам нужно будет обернуть содержимое скрипта в function <name>() {<code>}.

Так что spawn_off_camera может быть

function spawn_off_camera() {
var obj = argument0;
var num1 = argument1;
var xx,yy;


var paddding = 64;

repeat(num1){
    xx = random_range(0,room_width);
    yy = random_range(0,room_height);

    while(point_in_rectangle(xx,yy,global.cameraX- paddding,global.cameraY- paddding, global.cameraX+global.cameraWidth-paddding, global.cameraY+global.camHeight- paddding)){
        xx = random_range(0,room_width);
        yy = random_range(0,room_height);

    }
    instance_create_layer(xx,yy,"Instances",obj);
}
}
person YellowAfterlife    schedule 11.04.2021
comment
большое спасибо за помощь - person Odain; 13.04.2021