Алгоритм окклюзии необходим в САПР и игровой индустрии. Я думаю, что они разные в этих двух отраслях. Мои вопросы:
- Какие алгоритмы окклюзии применяются соответственно в двух отраслях?
- а в чем разница?
Я работаю над разработкой программного обеспечения САПР, и мы приняли алгоритм окклюзии: установите идентификатор объекта как его цвет (целое число), а затем визуализируйте сцену, наконец, прочитайте пиксель, чтобы найти видимые объекты. Производительность не так хороша, поэтому я хочу почерпнуть здесь несколько хороших идей. Спасибо.
После прочтения ответов я хочу уточнить, что алгоритмы окклюзии здесь означают «отсечение окклюзии» - определение видимой поверхности или объектов перед отправкой их в конвейер.
С помощью Google я нашел алгоритм в gamasutra < / а>. Есть ли другие хорошие идеи или находки? Спасибо.