Я знаю, что с помощью DXUT вы можете импортировать модель .x с помощью метода CDXUTSDKMesh::Create():
g_Mesh.Create( pd3dDevice, L"tiny.x", (D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC*)layout, 3 );
Есть ли простой способ импортировать модель .x без использования DXUT?
Я не нашел много об этом в сети, и мне интересно, может ли кто-нибудь указать мне правильное направление.
Или, если нет простого способа импортировать файл x. модель в DX10, какой формат модели вы рекомендуете и как бы вы загружали ее в ID3DX10Mesh?