У меня есть рендеринг куба внутри Viewport3D
, и мне нужно знать, как узнать, виден ли пользователю ВЕСЬ куб.
Правка: просто для ясности... я не говорю об отсечении из-за ближнего/дальнего плоскостного расстояния. Я имею в виду, что куб слишком высок или широк, чтобы поместиться в поле зрения камеры.
Любая помощь будет принята с благодарностью!
Заранее спасибо.