Я изучаю компьютерную графику в рамках своей учебной программы в университете. Курс фокусируется на моделировании сцены, а не на рендеринге или других аспектах компьютерной графики. Мы изучаем математику, лежащую в основе этого, и OpenSceneGraph, чтобы на самом деле что-то запускать.
Как часть HW, а также из чистого интереса мне нужно создать 3D-модель, и в этом отношении у меня есть творческая свобода. У меня также есть свобода моделировать ее непосредственно в коде или загружать модель, которую я создаю, в любом инструменте по своему выбору.
Проблема в том, что я плохо разбираюсь в визуальном искусстве - у меня много хороших идей, но я не знаю, как их смоделировать. Я тоже не умею ни рисовать, ни зарисовывать. Но я хочу уметь делать компьютерную графику.
Как вы посоветуете мне подойти к 3D-моделированию?
Спасибо,
Асаф
РЕДАКТИРОВАТЬ: Некоторые люди проголосовали против (без комментариев). Подчеркну - я программист и хочу познакомиться с искусством, смежным с нашим. Не заблуждайтесь, это актуальный вопрос программирования.
РЕДАКТИРОВАТЬ 2: Спасибо всем, кто ответил. Я выберу свой принятый ответ после того, как рассмотрю предложенные вами альтернативы. Прошу прощения за (ожидаемую) задержку.
Вывод:
- Я решил заглянуть в Blender. Я просматриваю некоторые из его видеоуроков, упомянутых Рубеном Штайнсом.
Спасибо, Рубен. - Я быстро взглянул на MilkShape 3D и воспользуюсь им, если увижу, что Blender слишком много для моих нужд, или мой текущий «бюджет» на обучение (время, внимание).
Спасибо, m3rLinEz. - Получив некоторые базовые навыки, я намерен последовать совету Mastermind.
Спасибо, Mastermind. - Когда я сделаю трехмерное искусство и буду готов улучшить свои навыки, я собираюсь посетить места, которые fa. опубликовал.
Спасибо, фа
Спасибо всем, кто нашел время, чтобы ответить, и всем, кто был достаточно непредубежден, чтобы не отрицать вопрос, связанный с программированием, но не кодом.