В эти дни я изо всех сил пытался найти способ воспроизведения сетевого аудиопотока (в формате пакета MP3) с помощью службы AudioQueue на iPhone.
Чтобы последовательно достичь этой цели, я сначала получил общий локальный файл MP3 для воспроизведения с помощью AudioQueue, и он действительно работает. А затем я заменил AudioFileReadPackets функцией fread stdio и каждый раз читал такое же количество mp3-пакетов, как AudioFileReadPackets, для имитации аудиопотока, поступающего из сети. Однако на этот раз возникла ошибка:
2011-09-28 14:21:28.245 SunFlower[1554:207] Prime: Exiting because mConverterError is -50 (0x11940 req, 0x0 primed)
2011-09-28 14:21:28.253 SunFlower[1554:207] Prime failed (-50); will stop (72000/0 frames)
Кто-нибудь знает, в чем причина этой ошибки «Prime failed (-50)»? Помогите zzzzzzz
********************************************** ************************************************* ************************************************* ******************.
Чтобы объяснить, что я сделал с заменой, я хотел бы показать вам основную измененную часть кода, которая состоит из двух частей: «до замены» и «после замены».
- Перед заменой (воспроизведение локального MP3-файла):
1) Обратный вызов цикла выполнения звуковой очереди
static void HandleOutputBuffer(void *aqData,
AudioQueueRef inAQ,
AudioQueueBufferRef inBuffer)
{
AQPlayerState *pAqData = (AQPlayerState *) aqData;
UInt32 numBytesReadFromFile;
UInt32 numPackets = pAqData->mNumPacketsToRead;
UInt32 i = 0;
printf("HandleOutputBuffer::Start!\n");
//If the audio queue is stopped, returns immediately
if(pAqData->mIsRunning == 0)
{
printf("HandleOutputBuffer::Error Return!\n");
return;
}
//Read a packet of audio data from file stream
AudioFileReadPackets(pAqData->mAudioFile,
false,
&numBytesReadFromFile,
pAqData->mPacketDescs,
pAqData->mCurrentPacket,
&numPackets,
inBuffer->mAudioData);
//Enqueue the audio packet into the audio queue
if(numPackets > 0)
{
printf("HandleOutputBuffer::Step 1!\n");
inBuffer->mAudioDataByteSize = numBytesReadFromFile;
AudioQueueEnqueueBuffer(pAqData->mQueue,
inBuffer,
(pAqData->mPacketDescs ? numPackets : 0),
pAqData->mPacketDescs);
pAqData->mCurrentPacket += numPackets;
}
else
{
printf("HandleOutputBuffer::Step 2!\n");
AudioQueueStop(pAqData->mQueue,
false);
pAqData->mIsRunning = false;
}
}
2) Откройте аудиофайл
OSStatus AqOpenAudioFile(char *filePath, AQPlayerState *pAqData)
{
CFURLRef audioFileURL;
OSStatus result;
UInt32 maxPacketSize;
UInt32 propertySize = sizeof (maxPacketSize);
audioFileURL =
CFURLCreateFromFileSystemRepresentation(NULL,
(const UInt8 *) filePath,
strlen (filePath),
false);
result = AudioFileOpenURL(audioFileURL,
kAudioFileReadPermission,
0,
&(pAqData->mAudioFile));
CFRelease(audioFileURL);
AudioFileGetProperty(pAqData->mAudioFile,
kAudioFilePropertyPacketSizeUpperBound,
&propertySize,
&maxPacketSize);
DeriveBufferSize(pAqData->mDataFormat,
maxPacketSize,
0.5,
&(pAqData->bufferByteSize),
&(pAqData->mNumPacketsToRead));
return result;
}
3) Создать аудио-очередь
OSStatus AqCreateAudioQueue(AQPlayerState *pAqData)
{
UInt32 dataFormatSize = sizeof (AudioStreamBasicDescription);
OSStatus result;
bool isFormatVBR;
UInt32 cookieSize = sizeof (UInt32);
bool couldNotGetProperty;
AudioFileGetProperty(pAqData->mAudioFile,
kAudioFilePropertyDataFormat,
&dataFormatSize,
&(pAqData->mDataFormat));
result = AudioQueueNewOutput(&(pAqData->mDataFormat),
HandleOutputBuffer,
pAqData,
CFRunLoopGetCurrent(),
kCFRunLoopCommonModes,
0,
&(pAqData->mQueue));
//Configurate the VBR property if any
isFormatVBR = (pAqData->mDataFormat.mBytesPerPacket == 0 ||
pAqData->mDataFormat.mFramesPerPacket == 0);
if(isFormatVBR)
{
pAqData->mPacketDescs =
(AudioStreamPacketDescription*)malloc(pAqData->mNumPacketsToRead * sizeof(AudioStreamPacketDescription));
}
else
{
pAqData->mPacketDescs = NULL;
}
//Set Metadata for Audio Queue
couldNotGetProperty =
AudioFileGetPropertyInfo(pAqData->mAudioFile,
kAudioFilePropertyMagicCookieData,
&cookieSize,
NULL);
if (!couldNotGetProperty && cookieSize)
{
char* magicCookie = (char *)malloc(cookieSize);
AudioFileGetProperty(pAqData->mAudioFile,
kAudioFilePropertyMagicCookieData,
&cookieSize,
magicCookie);
AudioQueueSetProperty(pAqData->mQueue,
kAudioQueueProperty_MagicCookie,
magicCookie,
cookieSize);
free(magicCookie);
}
//Set the playback gain
AudioQueueSetParameter(pAqData->mQueue,
kAudioQueueParam_Volume,
AQ_PLAYBACK_GAIN);
}
2. После замены (буфер данных плейбак мр3 получить fread):
Чтобы сделать перенос кода плавным, я скопировал значения критических переменных во время выполнения, например pAqData-> bufferByteSize, pAqData-> mNumPacketsToRead, pAqData-> mDataFormat… и т. Д. И напрямую инициализируйте эти переменные, используя скопированное значение в замененном коде. Целью такого поведения является отказ от задействования интерфейсов структуры AudioToolbox, таких как: AudioFileOpenURL, AudioFileGetProperty, AudioFileReadPackets… И затем мы можем использовать функцию fread stdio для прямого получения пакета mp3. Измененный код показан ниже:
1) Обратный вызов цикла выполнения звуковой очереди (в предыдущем коде AudioFileReadPackets прочитал 338 пакетов, а всего 129792 байта, я скопировал эти значения непосредственно в замененный код)
static void HandleOutputBuffer(void *aqData,
AudioQueueRef inAQ,
AudioQueueBufferRef inBuffer)
{
AQPlayerState *pAqData = (AQPlayerState *) aqData;
UInt32 numBytesReadFromFile;
UInt32 numPackets = pAqData->mNumPacketsToRead;
UInt32 i = 0;
printf("HandleOutputBuffer::Start!\n");
//If the audio queue is stopped, returns immediately
if(pAqData->mIsRunning == 0)
{
printf("HandleOutputBuffer::Error Return!\n");
return;
}
//Read a packet of audio data using fread
memset(audio_buffer, 0, 327680);
memset(inBuffer->mAudioData, 0, 327680);
pAqData->mPacketDescs->mStartOffset = 0;
pAqData->mPacketDescs->mVariableFramesInPacket = 0;
pAqData->mPacketDescs->mDataByteSize = 384;
numBytesReadFromFile = fread(audio_buffer, sizeof(uint8_t), 129792, source_file);
numPackets = 338;
memcpy(inBuffer->mAudioData, audio_buffer, 327680);
//Enqueue the audio packet into the audio queue
if(numPackets > 0)
{
printf("HandleOutputBuffer::Step 1!\n");
inBuffer->mAudioDataByteSize = numBytesReadFromFile;
AudioQueueEnqueueBuffer(pAqData->mQueue,
inBuffer,
(pAqData->mPacketDescs ? numPackets : 0),
pAqData->mPacketDescs);
pAqData->mCurrentPacket += numPackets;
}
else
{
printf("HandleOutputBuffer::Step 2!\n");
AudioQueueStop(pAqData->mQueue,
false);
pAqData->mIsRunning = false;
}
}
2) Откройте аудиофайл (используйте команду fopen для замены AudioFileOpenURL)
OSStatus AqOpenAudioFile(char *filePath, AQPlayerState *pAqData)
{
CFURLRef audioFileURL;
OSStatus result;
UInt32 maxPacketSize;
UInt32 propertySize = sizeof (maxPacketSize);
source_file = fopen(filePath, "r");
memset(audio_buffer, 0, 327680);
fread(audio_buffer, sizeof(uint8_t), 32, source_file);
pAqData->bufferByteSize = 327680;
pAqData->mNumPacketsToRead = 338;
return result;
}
3) Создайте аудио-очередь (напрямую инициализируйте pAqData-> mDataFormat со значением, присвоенным в локальном режиме воспроизведения MP3)
OSStatus AqCreateAudioQueue(AQPlayerState *pAqData)
{
UInt32 dataFormatSize = sizeof (AudioStreamBasicDescription);
OSStatus result;
bool isFormatVBR;
UInt32 cookieSize = sizeof (UInt32);
bool couldNotGetProperty;
memset(&(pAqData->mDataFormat), 0, sizeof(AudioStreamBasicDescription));
pAqData->mDataFormat.mSampleRate = 48000;
pAqData->mDataFormat.mFormatID = 778924083;//mp3 ID
pAqData->mDataFormat.mFramesPerPacket = 1152;
pAqData->mDataFormat.mChannelsPerFrame = 2;
result = AudioQueueNewOutput(&(pAqData->mDataFormat),
HandleOutputBuffer,
pAqData,
CFRunLoopGetCurrent(),
kCFRunLoopCommonModes,
0,
&(pAqData->mQueue));
//Configurate the VBR property if any
isFormatVBR = (pAqData->mDataFormat.mBytesPerPacket == 0 ||
pAqData->mDataFormat.mFramesPerPacket == 0);
if(isFormatVBR)
{
pAqData->mPacketDescs =
(AudioStreamPacketDescription*)malloc(pAqData->mNumPacketsToRead *
sizeof(AudioStreamPacketDescription));
}
else
{
pAqData->mPacketDescs = NULL;
}
//Set the playback gain
AudioQueueSetParameter(pAqData->mQueue,
kAudioQueueParam_Volume,
AQ_PLAYBACK_GAIN);
}