Воспроизведение буфера данных MP3 с использованием службы AudioQueue: ошибка Prime (-50)

В эти дни я изо всех сил пытался найти способ воспроизведения сетевого аудиопотока (в формате пакета MP3) с помощью службы AudioQueue на iPhone.

Чтобы последовательно достичь этой цели, я сначала получил общий локальный файл MP3 для воспроизведения с помощью AudioQueue, и он действительно работает. А затем я заменил AudioFileReadPackets функцией fread stdio и каждый раз читал такое же количество mp3-пакетов, как AudioFileReadPackets, для имитации аудиопотока, поступающего из сети. Однако на этот раз возникла ошибка:

2011-09-28 14:21:28.245 SunFlower[1554:207] Prime: Exiting because mConverterError is -50 (0x11940 req, 0x0 primed)
2011-09-28 14:21:28.253 SunFlower[1554:207] Prime failed (-50); will stop (72000/0 frames)

Кто-нибудь знает, в чем причина этой ошибки «Prime failed (-50)»? Помогите zzzzzzz

********************************************** ************************************************* ************************************************* ******************.

Чтобы объяснить, что я сделал с заменой, я хотел бы показать вам основную измененную часть кода, которая состоит из двух частей: «до замены» и «после замены».

  1. Перед заменой (воспроизведение локального MP3-файла):

1) Обратный вызов цикла выполнения звуковой очереди

static void HandleOutputBuffer(void                *aqData, 
                               AudioQueueRef       inAQ, 
                               AudioQueueBufferRef inBuffer) 
{
    AQPlayerState *pAqData = (AQPlayerState *) aqData; 
    UInt32 numBytesReadFromFile;
    UInt32 numPackets = pAqData->mNumPacketsToRead;
    UInt32 i = 0;

    printf("HandleOutputBuffer::Start!\n");
    //If the audio queue is stopped, returns immediately
    if(pAqData->mIsRunning == 0) 
    {
        printf("HandleOutputBuffer::Error Return!\n");
        return;
    }

    //Read a packet of audio data from file stream
    AudioFileReadPackets(pAqData->mAudioFile,
                         false,
                         &numBytesReadFromFile,
                         pAqData->mPacketDescs,
                         pAqData->mCurrentPacket,
                         &numPackets,
                         inBuffer->mAudioData);

    //Enqueue the audio packet into the audio queue
    if(numPackets > 0) 
    {
        printf("HandleOutputBuffer::Step 1!\n");
        inBuffer->mAudioDataByteSize = numBytesReadFromFile;
        AudioQueueEnqueueBuffer(pAqData->mQueue,
                                inBuffer,
                                (pAqData->mPacketDescs ? numPackets : 0),
                                pAqData->mPacketDescs);

        pAqData->mCurrentPacket += numPackets;
    }
    else
    {
        printf("HandleOutputBuffer::Step 2!\n");
        AudioQueueStop(pAqData->mQueue,
                       false);
        pAqData->mIsRunning = false;
    }
}

2) Откройте аудиофайл

OSStatus AqOpenAudioFile(char *filePath, AQPlayerState *pAqData)
{
    CFURLRef audioFileURL;
    OSStatus result;
    UInt32 maxPacketSize;
    UInt32 propertySize = sizeof (maxPacketSize);

    audioFileURL = 
        CFURLCreateFromFileSystemRepresentation(NULL,
                                                (const UInt8 *) filePath,
                                                strlen (filePath),
                                                false);

    result = AudioFileOpenURL(audioFileURL,
                              kAudioFileReadPermission,
                              0,
                              &(pAqData->mAudioFile));
    CFRelease(audioFileURL);

    AudioFileGetProperty(pAqData->mAudioFile,
                         kAudioFilePropertyPacketSizeUpperBound,
                         &propertySize,
                         &maxPacketSize);

    DeriveBufferSize(pAqData->mDataFormat,
                     maxPacketSize,
                     0.5,
                     &(pAqData->bufferByteSize),
                     &(pAqData->mNumPacketsToRead));

    return result;
}

3) Создать аудио-очередь

OSStatus AqCreateAudioQueue(AQPlayerState *pAqData)
{
    UInt32 dataFormatSize = sizeof (AudioStreamBasicDescription);
    OSStatus result;
    bool isFormatVBR;
    UInt32 cookieSize = sizeof (UInt32);
    bool couldNotGetProperty;

    AudioFileGetProperty(pAqData->mAudioFile,
                         kAudioFilePropertyDataFormat,
                         &dataFormatSize,
                         &(pAqData->mDataFormat));

    result = AudioQueueNewOutput(&(pAqData->mDataFormat),
                                 HandleOutputBuffer,
                                 pAqData,
                                 CFRunLoopGetCurrent(),
                                 kCFRunLoopCommonModes,
                                 0,
                                 &(pAqData->mQueue));

    //Configurate the VBR property if any
    isFormatVBR = (pAqData->mDataFormat.mBytesPerPacket == 0 || 
                   pAqData->mDataFormat.mFramesPerPacket == 0);

    if(isFormatVBR)
    {
        pAqData->mPacketDescs = 
            (AudioStreamPacketDescription*)malloc(pAqData->mNumPacketsToRead * sizeof(AudioStreamPacketDescription));
    }
    else
    {
        pAqData->mPacketDescs = NULL;
    }

    //Set Metadata for Audio Queue
    couldNotGetProperty = 
        AudioFileGetPropertyInfo(pAqData->mAudioFile,
                                 kAudioFilePropertyMagicCookieData,
                                 &cookieSize,
                                 NULL);

    if (!couldNotGetProperty && cookieSize)
    {
        char* magicCookie = (char *)malloc(cookieSize);
        AudioFileGetProperty(pAqData->mAudioFile,
                             kAudioFilePropertyMagicCookieData,
                             &cookieSize,
                             magicCookie);

        AudioQueueSetProperty(pAqData->mQueue,
                              kAudioQueueProperty_MagicCookie,
                              magicCookie,
                              cookieSize);
        free(magicCookie);
    }

    //Set the playback gain
    AudioQueueSetParameter(pAqData->mQueue,
                           kAudioQueueParam_Volume,
                           AQ_PLAYBACK_GAIN);    
}

2. После замены (буфер данных плейбак мр3 получить fread):

Чтобы сделать перенос кода плавным, я скопировал значения критических переменных во время выполнения, например pAqData-> bufferByteSize, pAqData-> mNumPacketsToRead, pAqData-> mDataFormat… и т. Д. И напрямую инициализируйте эти переменные, используя скопированное значение в замененном коде. Целью такого поведения является отказ от задействования интерфейсов структуры AudioToolbox, таких как: AudioFileOpenURL, AudioFileGetProperty, AudioFileReadPackets… И затем мы можем использовать функцию fread stdio для прямого получения пакета mp3. Измененный код показан ниже:

1) Обратный вызов цикла выполнения звуковой очереди (в предыдущем коде AudioFileReadPackets прочитал 338 пакетов, а всего 129792 байта, я скопировал эти значения непосредственно в замененный код)

static void HandleOutputBuffer(void                *aqData, 
                               AudioQueueRef       inAQ, 
                               AudioQueueBufferRef inBuffer) 
{
    AQPlayerState *pAqData = (AQPlayerState *) aqData; 
    UInt32 numBytesReadFromFile;
    UInt32 numPackets = pAqData->mNumPacketsToRead;
    UInt32 i = 0;

    printf("HandleOutputBuffer::Start!\n");
    //If the audio queue is stopped, returns immediately
    if(pAqData->mIsRunning == 0) 
    {
        printf("HandleOutputBuffer::Error Return!\n");
        return;
    }

    //Read a packet of audio data using fread
    memset(audio_buffer, 0, 327680);
    memset(inBuffer->mAudioData, 0, 327680);
    pAqData->mPacketDescs->mStartOffset = 0;
    pAqData->mPacketDescs->mVariableFramesInPacket = 0;
    pAqData->mPacketDescs->mDataByteSize = 384;

    numBytesReadFromFile = fread(audio_buffer, sizeof(uint8_t), 129792, source_file);
    numPackets = 338;
    memcpy(inBuffer->mAudioData, audio_buffer, 327680);

    //Enqueue the audio packet into the audio queue
    if(numPackets > 0) 
    {
        printf("HandleOutputBuffer::Step 1!\n");
        inBuffer->mAudioDataByteSize = numBytesReadFromFile;
        AudioQueueEnqueueBuffer(pAqData->mQueue,
                                inBuffer,
                                (pAqData->mPacketDescs ? numPackets : 0),
                                pAqData->mPacketDescs);

        pAqData->mCurrentPacket += numPackets;
    }
    else
    {
        printf("HandleOutputBuffer::Step 2!\n");
        AudioQueueStop(pAqData->mQueue,
                       false);
        pAqData->mIsRunning = false;
    }
}

2) Откройте аудиофайл (используйте команду fopen для замены AudioFileOpenURL)

OSStatus AqOpenAudioFile(char *filePath, AQPlayerState *pAqData)
{
    CFURLRef audioFileURL;
    OSStatus result;
    UInt32 maxPacketSize;
    UInt32 propertySize = sizeof (maxPacketSize);

    source_file = fopen(filePath, "r");

    memset(audio_buffer, 0, 327680);
    fread(audio_buffer, sizeof(uint8_t), 32, source_file);

    pAqData->bufferByteSize = 327680;
    pAqData->mNumPacketsToRead = 338;

    return result;
}

3) Создайте аудио-очередь (напрямую инициализируйте pAqData-> mDataFormat со значением, присвоенным в локальном режиме воспроизведения MP3)

OSStatus AqCreateAudioQueue(AQPlayerState *pAqData)
{
    UInt32 dataFormatSize = sizeof (AudioStreamBasicDescription);
    OSStatus result;
    bool isFormatVBR;
    UInt32 cookieSize = sizeof (UInt32);
    bool couldNotGetProperty;


    memset(&(pAqData->mDataFormat), 0, sizeof(AudioStreamBasicDescription));
    pAqData->mDataFormat.mSampleRate = 48000;
    pAqData->mDataFormat.mFormatID = 778924083;//mp3 ID
    pAqData->mDataFormat.mFramesPerPacket = 1152;
    pAqData->mDataFormat.mChannelsPerFrame = 2;


    result = AudioQueueNewOutput(&(pAqData->mDataFormat),
                                 HandleOutputBuffer,
                                 pAqData,
                                 CFRunLoopGetCurrent(),
                                 kCFRunLoopCommonModes,
                                 0,
                                 &(pAqData->mQueue));

    //Configurate the VBR property if any
    isFormatVBR = (pAqData->mDataFormat.mBytesPerPacket == 0 || 
                   pAqData->mDataFormat.mFramesPerPacket == 0);

    if(isFormatVBR)
    {
        pAqData->mPacketDescs = 
            (AudioStreamPacketDescription*)malloc(pAqData->mNumPacketsToRead * 
                                              sizeof(AudioStreamPacketDescription));
    }
    else
    {
        pAqData->mPacketDescs = NULL;
    }

    //Set the playback gain
    AudioQueueSetParameter(pAqData->mQueue,
                           kAudioQueueParam_Volume,
                           AQ_PLAYBACK_GAIN);    
}

person Xie Xingwei    schedule 29.09.2011    source источник


Ответы (1)


Ребята:

Я нашел первопричину!

Проблема возникла из-за функции HandleOutputBuffer (измененной)!

Поскольку каждый раз функция считывает 338 пакетов данных mp3 (а не только 1 пакет), следовательно, [pAqData-> mPacketDescs] не является отдельной переменной, это фактически массив размером 338 элементов массива. Итак, нам нужно инициализировать все 338 элементов массива.

Итак, нам нужно изменить код:

static void HandleOutputBuffer(void                *aqData, 
                               AudioQueueRef       inAQ, 
                               AudioQueueBufferRef inBuffer) 
{
    ...
    pAqData->mPacketDescs->mStartOffset = 0;
    pAqData->mPacketDescs->mVariableFramesInPacket = 0;
    pAqData->mPacketDescs->mDataByteSize = 384;
    ...
}

в

static void HandleOutputBuffer(void                *aqData, 
                               AudioQueueRef       inAQ, 
                               AudioQueueBufferRef inBuffer) 
{
    ...
    for (i = 0; i < 338; i++) 
    {
        pAqData->mPacketDescs[i].mStartOffset = PACKET_SIZE * i;
        pAqData->mPacketDescs[i].mVariableFramesInPacket = 0;
        pAqData->mPacketDescs[i].mDataByteSize = PACKET_SIZE;
    }
    ...
}

Наконец-то проблема решена!

person Xie Xingwei    schedule 01.10.2011
comment
У меня точно такая же проблема. Но я не могу понять, где мне изменить или переопределить HandleOutputBuffer? - person Aplextor; 01.08.2013