Я углублюсь в мипмаппинг текстур OpenGL.
Я заметил в спецификации, что допустимы уровни MIP-карты меньше нуля и больше log2(maxSize) + 1.
Эффективно TexImage2D не указывает ошибки для параметра уровня. Итак... Вероятно, доступ к этим MIP-картам не осуществляется автоматически с использованием стандартных процедур доступа к текстурам...
Как можно было бы эффективно использовать эту возможность?