Уже несколько месяцев я пытаюсь решить проблему с правильным рендерингом изображений на стекле Aero. Из того, что я собрал до сих пор, для этого вам нужно визуализировать графический объект как растровое изображение, потому что для Aero требуется альфа-канал. Чтобы быть более конкретным, я пытаюсь сделать идеальное текстовое поле без мерцания (и другие элементы управления). Я не хочу возвращаться к рендерингу части аэродинамической формы, так как мне может понадобиться более одного текстового поля. Кроме того, функция DrawToBitmap работает, но слишком медленно, поэтому я хочу сделать это с помощью BitBlt.
Сейчас у меня есть элемент управления Graphics для TextBox, хранящийся как IntPtr. Как мне взять этот графический элемент управления, загрузить его в растровое изображение и нарисовать это растровое изображение с помощью BitBlt? (или, как предполагает ссылка, исправление альфа-значения объекта Graphics)
Итак, мой вопрос: можно ли сделать это с Visual Basic 2010 .NET?
Если кто-нибудь может ответить на этот вопрос, предоставить информацию или эквивалентную альтернативу, я был бы очень признателен.
Вот ссылка на предыдущую тему, которую я сделал, где проблема описана гораздо более подробно:
С наилучшими пожеланиями,
- Джейк М.
P. S.
Эта ссылка очень помогла и решает мою проблему. Однако решение в самом последнем сообщении, кажется, то, что я ищу, однако я понятия не имею, как преобразовать это в Visual Basic.
Aero: как рисовать сплошные (непрозрачные) цвета на стекле? < /а>