Я читал, что должна быть возможность передавать пиксельные данные непосредственно внутри памяти графического процессора с использованием объектов пиксельного буфера. Я не понимаю, поддерживается ли PBO в OpenGL ES 2.0. Я нашел несвязную информацию. Поддерживается ли PBO в OpenGL ES 2.0?
Если нет, есть ли другой способ с OpenGL ES 2.0 помещать данные (RGBA32) непосредственно в текстуру?
glTexImage2D
), которая затем копируется асинхронно (и, вероятно, быстрее, потому что это GPU - ›GPU). Возможно, вы это уже знаете, но ваше последнее предложение немного вводит в заблуждение. - person Christian Rau   schedule 10.12.2011