Мы работаем с очень старой унаследованной системой, реализованной на C++ с помощью компилятора VC6. Сейчас мы находимся в процессе рефакторинга кода. Мы также перешли на компилятор VC9.
Мы используем внешнюю проприетарную структуру, которая также представляет собой устаревший код и не подлежит модульному тестированию. Чтобы сделать наш код пригодным для модульного тестирования, мы ввели интерфейсы и оболочки для классов фреймворка (подсказка: см. «Работа с устаревшим кодом» Мартина Фаулера):
Теперь мы зависим от интерфейсов. Обертки вызывают методы фреймворка, и мы можем с радостью использовать макеты в наших модульных тестах.
И вот мы подошли к нашей проблеме...
Классы фреймворка содержат множество методов, которые необходимо обернуть и смоделировать. Для достижения этой цели наша команда поставщиков написала API, который генерирует интерфейсы, оболочки и имитирует реализации с использованием макросов C++.
Пример заголовочного файла оболочки:
class PlanWrapper : public IPlan
{
// ...
WRP_DECLARE_DEFAULTS(FrameworkPlan); // macro
WRP_DECLARE_CSTR_ATTR(FrameworkPlanLabel); // macro
// ...
};
Макрос WRP_DECLARE_CSTR_ATTR определяется следующим образом:
#define WRP_DECLARE_CSTR_ATTR(AttrName) \
virtual bool set##AttrName (LPCTSTR Value_in); \
virtual bool get##AttrName (CString& Value_out); \
virtual bool unset##AttrName (); \
virtual bool isSet##AttrName ()
Пример cpp-файла-оболочки:
#include "StdAfx.h"
using namespace SomeNamespace;
WRP_IMPLEMENT_MODDICOM_DEFAULTS(FrameworkPlan)
WRP_IMPLEMENT_W_CSTR_ATTR (FrameworkPlan,FrameworkType1, FrameworkPlanLabel)
// ...
Макрос WRP_IMPLEMENT_W_CSTR_ATTR определяется следующим образом:
#define WRP_IMPLEMENT_W_CSTR_ATTR(ClassName,AtrTypeObj,AttrName) \
bool ClassName##Wrapper::set##AttrName (LPCTSTR Value_in) { \
AtrTypeObj aValue = Value_in; \
FrameworkLink<ClassName> convertedObj = NULL_LINK; \
framework_cast(convertedObj, m_Object); \
return convertedObj != NULL_LINK ? \
convertedObj->set##AttrName (aValue) : false; \
}
// ...
У нас есть куча еще более сложных вещей, но я думаю, вы поняли идею.
Проблема с API в том, что он чрезвычайно сложный, нечитаемый, не отлаживаемый и не тестируемый.
Мы хотели бы придумать лучший механизм для достижения той же цели. Идея заключалась в том, что мы используем некоторые расширенные функции, которые появились в новом компиляторе, такие как расширенные шаблоны, списки типов, трейты и т. д.
С помощью шаблонов мы почти можем достичь нашей цели, но мы застряли с именами методов. Мы можем обобщать типы, но что делать с именами атрибутов?
Мы также думали о создании инструмента для автоматической генерации кода обертки + интерфейсы + моки. Однако API нашего внешнего фреймворка чрезвычайно сложен, и написание такого инструмента было бы очень затратным.
Как вы думаете, как лучше всего решить такую проблему? Может быть, вы уже имели дело с чем-то подобным и можете дать дельный совет? Мы с нетерпением ждем ваших ответов!