Как я могу сделать интерполятор вращения, который вращается вокруг оси y или z? До сих пор мне удалось заставить его работать только с осью x, которая, кажется, используется по умолчанию.
RotationInterpolator interpolator = new RotationInterpolator(rotationAlpha, tg, new Transform3D(), 0.0f, (float)(Math.PI/2.0));