Я использую luabind и хочу, чтобы этот код lua работал.
print("hello..welcome to lua\n")
base:PrintMe("printing from base" )
Из c ++ я хочу назначить глобальную переменную lua base в качестве указателя на класс Base.
class Base {
public:
void PrintMe(const char *s) { ... }
};
Используя Luabind, я могу привязать базовый класс. Я создаю объект базового класса на С ++. Я хочу переместить этот указатель на lua и использовать его как глобальную переменную lua «base», как показано в приведенном выше коде lua.
Может кто-нибудь помочь мне, самый простой способ сделать это (если возможно, используя сам luabind) ?? Я попытался протолкнуть его как lightuserdata, но PrintMe не вызывается из lua.