Эффект взрыва частиц

Я работаю над небольшим проектом, основанным на скворцах, и мне нужно что-то столь же простое, как взрыв с эффектом частиц.

У меня установлено расширение частиц для скворцов, и я нашел много хороших руководств по реализации эффектов частиц и обнаружил, что оно работает как шарм.

Все они указывают на этот великолепный генератор эффектов частиц: http://onebyonedesign.com/flash/particleeditor/

Проблема в том, что я не могу сделать что-то, что даже отдаленно похоже на взрыв. Что я делаю неправильно?


person fideldonson    schedule 28.03.2012    source источник


Ответы (1)


Вам просто нужно тратить больше времени на эксперименты. Вот конфигурация для этого редактора частиц, которая довольно близка к желаемому эффекту. Сохраните это в файл .pex и загрузите в этот редактор, вот увидите. Затем вы можете настроить его дальше, так что, по крайней мере, это должно быть хорошим началом:

<particleEmitterConfig>
  <texture name="texture.png"/>
  <sourcePosition x="300.00" y="300.00"/>
  <sourcePositionVariance x="0.00" y="0.00"/>
  <speed value="500"/>
  <speedVariance value="283.33"/>
  <particleLifeSpan value="1.74"/>
  <particleLifespanVariance value="4.2"/>
  <angle value="0"/>
  <angleVariance value="360"/>
  <gravity x="0.00" y="0.00"/>
  <radialAcceleration value="0.00"/>
  <tangentialAcceleration value="5.88"/>
  <radialAccelVariance value="0.00"/>
  <tangentialAccelVariance value="0.00"/>
  <startColor red="1.00" green="0.31" blue="0.00" alpha="0.62"/>
  <startColorVariance red="0.00" green="0.00" blue="0.00" alpha="0.00"/>
  <finishColor red="1.00" green="0.31" blue="0.00" alpha="0.00"/>
  <finishColorVariance red="0.00" green="0.00" blue="0.00" alpha="0.00"/>
  <maxParticles value="471.12"/>
  <startParticleSize value="70"/>
  <startParticleSizeVariance value="70"/>
  <finishParticleSize value="0"/>
  <FinishParticleSizeVariance value="5.00"/>
  <duration value="-1.00"/>
  <emitterType value="0"/>
  <maxRadius value="51.28"/>
  <maxRadiusVariance value="0.00"/>
  <minRadius value="0"/>
  <rotatePerSecond value="72"/>
  <rotatePerSecondVariance value="66.98"/>
  <blendFuncSource value="770"/>
  <blendFuncDestination value="1"/>
  <rotationStart value="0.00"/>
  <rotationStartVariance value="0.00"/>
  <rotationEnd value="0.00"/>
  <rotationEndVariance value="0.00"/>
</particleEmitterConfig>
person Community    schedule 28.03.2012