Publicații conexe 'polymorphism'


Concepte OOP — Polimorfism
În articolul de astăzi vom discuta despre polimorfism, unul dintre cei 4 piloni ai programării orientate pe obiecte. Vom arunca o privire la ce este polimorfismul, cum și de ce îl folosim și un exemplu de codificare folosind JavaScript. Înainte de a ne aprofunda, să vorbim puțin despre programarea orientată pe obiecte. Programare orientată pe obiecte Programarea orientată pe obiecte este un model care organizează proiectarea software în jurul obiectelor. Ne permite să ne concentrăm..

Programare orientată pe obiecte în JavaScript #3. Polimorfismul.
În această poveste, vom investiga polimorfismul în specificația JavaScript ES7. Dar mai întâi să ne întoarcem la tipurile de moștenire, pentru că are o relație foarte importantă cu polimorfismul. În partea stângă a slide-ului există un tip pe care l-am investigat în „articolul” anterior și se numește moștenire „IS A”. Înseamnă că instanța oricărei clase copil este încă un tip de clasă părinte, sau din perspectiva sintaxelor JS, este mai bine să spunem o instanță a clasei părinte...

Stăpânirea programării orientate pe obiecte în C++
Înțelegerea încapsulării, moștenirii și polimorfismului În acest articol , ne aprofundăm în complexitatea programării orientate pe obiecte (OOP) în C++. Începem prin a examina conceptele fundamentale de încapsulare, moștenire și polimorfism și modul în care acestea lucrează împreună pentru a crea sisteme software robuste și ușor de întreținut. Apoi explorăm diferiții modificatori de acces în C++ și modul în care sunt utilizați pentru a implementa încapsularea și ascunderea datelor...

Polimorfismul în C++
Polimorfismul este un concept fundamental în programarea orientată pe obiecte (OOP) care permite ca obiectele din clase diferite să fie tratate ca obiecte dintr-o clasă de bază comună. Întrucât cuvântul „polimorfism” înseamnă Multe forme . Un exemplu real de polimorfism este o femeie care are caracteristici diferite în același timp. Polimorfismul promovează flexibilitatea și extensibilitatea codului dvs., de asemenea, crește reutilizarea codului. C++ acceptă două tipuri de..

Cei patru piloni ai programarii orientate pe obiecte (OOP)
Există patru piloni ai programării orientate pe obiecte: Abstracția Încapsulare Moştenire Polimorfism Să încercăm să înțelegem pe fiecare dintre ele în cel mai simplu mod! 1. Ce este abstracția? Abstracția datelor sau ascunderea informațiilor se numește Abstracția ! sau cu alte cuvinte, care sunt acele lucruri de care un utilizator este preocupat. Să încercăm să înțelegem, luând un exemplu de aplicație Uber! Să încercăm să înțelegem fluxul aplicației: În figura (A):..

Clasele de tip în Scala
Programare functionala Clasele de tip în Scala Polimorfism ad-hoc Clasele de tip în Scala Clasele de tip sunt un concept puternic și flexibil care adaugă polimorfism ad-hoc la Scala. Nu sunt un cetățean de primă clasă în limbă, dar alte mecanisme încorporate permit să le scrieți în Scala. Acesta este motivul pentru care nu sunt atât de evidente de identificat în cod și se poate avea o oarecare confuzie cu privire la modul „corect” de a le scrie. Această postare de blog rezumă..

Extinderea interogărilor la baza de date MapR utilizând tipurile polimorfe Scala
Când lucrați cu baza de date MapR, există modalități nelimitate de a interacționa cu ea, așa cum am explorat în postările anterioare, cum ar fi Interacțiunea cu baza de date MapR , MapR Database Spark Connector cu suport pentru indexuri secundare , și MapR-DB Atomic Document Updates . Una dintre cele mai interesante și binecunoscute căi de interogare a tabelelor de date MapR este utilizarea API-ului OJAI, deoarece este potrivit pentru majoritatea cazurilor de utilizare și..