Вопросы по теме '2d-games'
Как определить пересечение треугольника и прямоугольника?
Я разрабатываю игру для Android, и мне хотелось бы знать, как обнаружить столкновение прямоугольника, зная его положение (x и y), ширину и высоту, а также треугольник, зная x, y, ширину и высоту. Треугольники всегда являются прямоугольными в...
6111 просмотров
schedule
27.10.2021
2D-игра для Android с OpenGL
Недавно я работал над 2D-игрой, используя SurfaceView , и я много узнал об игровых циклах и всем остальном. Но теперь я хочу сделать ту же игру, используя OpenGL. Я читал, что GLSurfaceView - это класс, относящийся к тому, чем был SurfaceView ....
6333 просмотров
schedule
23.10.2021
Измените управление игрой в игре
Я программирую игру на C ++ и Allegro 5, и мне хотелось сделать настройки управления. Так что, если игрок хочет, он может изменить элементы управления в меню настроек (в игре).
У меня есть такой код:
while(!exit)
{
ALLEGRO_EVENT ev;...
710 просмотров
schedule
03.11.2021
Ошибка FLash Builder - 1172: не удалось найти определение mx.utils.ObjectUtil
Я использую FB 4.6 с SDK Flex 4.0A. Я пытаюсь импортировать и запустить проект ActionScript (3).
Когда я создаю файл, я получаю сообщение об ошибке «1172: Не удалось найти определение mx.utils.ObjectUtil».
Когда я смотрю в папку Utils, там нет...
1060 просмотров
schedule
28.11.2021
Получение DX / DY мыши на Java
Я использую Java для создания простой игры на 2D .
Однако я хотел бы получить DX мыши, чтобы я мог перемещать определенный объект в другое место с помощью мыши в моей игре.
Когда я немного изучал LWJGL , был метод под названием...
321 просмотров
schedule
30.11.2021
Разрешение столкновений AABB скользящие стороны
Итак, в настоящее время я изобретаю колесо (и многому учусь), пробуя свои силы в создании простого физического движка для своего игрового движка. Я искал в Интернете, пытаясь (и безуспешно) исправить мою текущую проблему. На эту тему есть много...
2378 просмотров
schedule
21.09.2021
Размер сборки Unity для iOS огромен, но текстуры маленькие
Я впервые строю единство игру . Когда я строю для iOS , я получаю полный размер сборки больше, чем 700 МБ , но в моем отчете о сборке говорится, что у пользователя assets всего 71мб. Так откуда же все это?
Я знаю, что это немного...
309 просмотров
schedule
09.11.2021
Сброс одного массива, влияющий на другой массив
Я не совсем уверен, что здесь происходит. Когда вы стреляете всеми тремя пулями и последняя покидает экран, массив «астероидов» также сбрасывается.
РЕДАКТИРОВАТЬ: это потому, что массив маркеров в конечном итоге соединяется с неопределенным, когда...
51 просмотров
schedule
17.10.2021
создание уровня для 2d раннеров в java swing
Я делаю 2D раннер, я делал свои кадры с
public class MainMenu2 {
MainMenu2() throws IOException{
JFrame Main_Menu = new JFrame("Main Menu");
Main_Menu.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Dimension screenSize...
75 просмотров
schedule
09.10.2021
Unity3D Shooter: использование тегов для переключения уровня после убийства всех врагов
Я новичок в Unity и пытался, после некоторых предложений, использовать теги, чтобы узнать количество врагов, которые у меня есть на каждом уровне, и перейти к следующей сцене сразу после устранения всех врагов. Это сценарий, который я использую для...
246 просмотров
schedule
31.03.2022
Java-апплет не перемещает изображение
Я пытаюсь сделать своего рода игру Space Invaders на Java, начиная с перемещения космического корабля PNG по экрану. Он появляется там, где должен, только отказывается двигаться. Программа компилируется нормально, и eclipse не выдает...
474 просмотров
schedule
09.04.2022
Двойная буферизация холста JavaFX
Я копирую классическую игру Pong на Java с использованием JavaFX. Я использую java.util.Timer, java.util.TimerTask для игрового цикла и Canvas JavaFX для рендеринга. Есть ли способ добавить двойную буферизацию в Canvas, чтобы анимация не мерцала?...
5680 просмотров
schedule
26.04.2022
XNA — инструмент, помогающий определить положение экрана
В настоящее время я работаю над ролевой игрой с использованием XNA Framework.
В настоящее время при определении того, где текст отображается на экране, я использую метод проб и ошибок, чтобы найти координаты Y, то есть загружаю, а затем изменяю...
282 просмотров
schedule
18.05.2022
Pygame AttributeError: класс User_Ship не имеет атрибута «прямоугольный»
Я делаю клон космических захватчиков и у меня проблемы. Итак, прямо сейчас у меня есть управляемый пользователем корабль (в настоящее время это мышь, потому что это то, что было в моей папке python из предыдущей игры, но со временем я это изменю),...
247 просмотров
schedule
15.06.2022
Структура данных для тайловой карты для использования с Artemis
Я работал над пошаговой игрой, основанной на тайловой карте, используя artemis-odb и libGDX .
Я хотел, чтобы на карте были разные типы местности, такие как трава, песок, вода, горы и так далее, причем каждый из этих разных типов местности имел...
1934 просмотров
schedule
10.06.2022
Как сделать функцию, которая позволяет пользователю принимать решение Да/Нет
Я создаю игру, используя pygame на python, и пытаюсь разрешить пользователю принимать решение «да» или «нет», но по какой-то причине он не входит в мой цикл «для события в pygame.event.get():»
Он не создает никаких сообщений об ошибках в оболочке,...
271 просмотров
schedule
18.06.2022
Как сделать прокрутку тайловой карты в pygame?
Я реализовал карту плитки, используя pytmx, и я пытаюсь понять, как разрешить ей прокручивать (всю карту), используя if Keys[pygame.K_somekey]: . Я отрендерил некоторые кнопки так, что когда вы нажимаете кнопку воспроизведения, начинается отрисовка...
667 просмотров
schedule
27.06.2022
Идеальные до пикселя коллизии в Monogame с плавающими позициями
Я хочу обнаружить пиксельные столкновения между двумя спрайтами.
Я использую следующую функцию, которую я нашел в Интернете, но она имеет для меня смысл.
static bool PerPixelCollision(Sprite a, Sprite b)
{
// Get Color data of...
512 просмотров
schedule
14.08.2022
Обнаружение коллизий C++ SFML
Я пытаюсь сделать игру, где вам дали увернуться от входящего ящика (вещи). Я не знаю, как запрограммировать быстрое и простое обнаружение столкновений с помощью операторов if. Я попытался закодировать это в «// обнаружении столкновений». Я хочу,...
314 просмотров
schedule
01.09.2022
Получить сенсорные координаты в моноигре
Я пытаюсь получить сенсорные позиции в MonoGame, который я запускаю на устройстве Windows Phone 8 и отлаживаю через Visual Studio 2012.
Это мой метод обновления:
public override void Update(Microsoft.Xna.Framework.GameTime time)
{...
1733 просмотров
schedule
03.10.2022