Вопросы по теме 'deferred-shading'
OpenGL OGLDev SSAO Tutorial Реализация фрагментного шейдера приводит к шуму
ПРЕДПОСЫЛКИ ЗАДАЧИ
Я пытаюсь реализовать SSAO после Учебник по OGLDev 45 , основанный на Учебник Джона Чепмена . В учебнике OGLDev используется очень упрощенный метод, который выбирает случайные точки в радиусе вокруг положения фрагмента и...
1959 просмотров
schedule
18.02.2022
Существует ли поддельный алгоритм сглаживания с использованием буфера глубины?
Недавно я реализовал алгоритм FXAA в своем приложении OpenGL. Я еще не полностью понял этот алгоритм, но знаю, что он использует данные о контрасте конечного изображения для выборочного применения размытия. В качестве эффекта постобработки это имеет...
1831 просмотров
schedule
16.05.2023
Привязать предварительно обработанную текстуру глубины к fbo или фрагментному шейдеру?
В рамках отложенного затенения я использую разные объекты кадрового буфера для выполнения различных проходов рендеринга. В первом проходе я записываю DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT для всей сцены в текстуру, назовем ее DepthStencilTexture . Чтобы...
720 просмотров
schedule
15.06.2023