Вопросы по теме 'direct3d10'

D3D10 HLSL: как привязать текстуру к глобальному объекту Texture2D с помощью отражения?
Итак, предположим, что где-то в моем шейдере есть следующая инструкция (обратите внимание, я включаю устаревшую поддержку для совместного использования шейдеров между DX9 и DX10): Texture2D DiffuseMap; Я могу скомпилировать шейдер без...
1920 просмотров
schedule 23.03.2022

Почему мы все еще используем операции смешивания фиксированных функций в D3D11 и т. Д.?
Я пытался понять, почему мы все еще используем фиксированные режимы наложения функций в новых 3D API (например, D3D11). В D3D10 фиксированная функция Alpha Clipping была удалена в пользу использования шейдеров. Почему, потому что это гораздо более...
702 просмотров
schedule 24.05.2022

Какая польза от NPDrawingModelAsyncBitmapSurface в Mozilla NPAPI AsyncDrawing?
Mozilla предоставляет API AsyncDrawing , который обеспечивает аппаратное ускорение рендеринга в подключаемом модуле NPAPI. В то время как Для режима NPDrawingModelAsyncWindowsSharedSurface требуется Vista и выше, NPDrawingModelAsyncBitmapSurface...
123 просмотров
schedule 21.05.2022

nvapi использование NvAPI_Stereo_SetDriverMode в d3d10
Сейчас пытаюсь настроить nvapi на работу в прямом режиме с помощью функции NvAPI_Stereo_SetDriverMode. Согласно сайту Nvidia nvapi (в руководстве), если вы хотите реализовать Direct3D, вам необходимо инициализируйте nvpai, затем установите...
1320 просмотров