Вопросы по теме 'mipmaps'
Почему MIP-отображение не работает с моей 3D-текстурой? (opengl)
Итак, я создаю ландшафт и для текстурирования я хочу использовать 3D-текстуру (глубина 3), которая содержит 3 изображения (512x512) на каждом z-слое, чтобы я мог использовать интерполяцию графического процессора между этими слоями на основе всего...
1333 просмотров
schedule
06.09.2021
MIP-карта SpriteKit SKTexture не работает
Я не могу понять, как применять MIP-карты для текстуры SKTexture. Я использую XCode 8.2.1 со Swift.
Вот мой метод:
override func sceneDidLoad() {
logo = childNode(withName: "logo") as! SKSpriteNode
let texture: SKTexture! =...
209 просмотров
schedule
21.09.2021
Сделайте динамическое MIP-карту (значок приложения) во Flutter
На родных языках мы можем создавать динамические значки приложений, поэтому я имею в виду Mip-карты, но во Flutter я не уверен, что это возможно, кто знает: как я могу сделать это во Flutter, возможно или нет?
Динамические MIP-карты в IOS:...
47 просмотров
schedule
03.10.2021
Размытие буфера глубины в OpenGL - как получить доступ к уровням MIP-карты во фрагментном шейдере?
Я пытаюсь размыть текстуру глубины, размывая и смешивая уровни MIP-карты во фрагментном шейдере.
У меня есть два объекта фреймбуфера: 1) Цветной фреймбуфер с прикрепленным объектом рендеринга глубины. 2) Фреймбуфер z с прикрепленной текстурой...
3975 просмотров
schedule
09.03.2022
glTexImage2D против gluBuild2DMipmaps
Очень простой код создания текстуры OpenGL:
int width, height;
BYTE * data;
FILE * file;
// open texture data
file = fopen( filename, "rb" );
if ( file == NULL ) return 0;
// allocate buffer
width = 256;
height = 256;
data =(BYTE*) malloc( width...
5727 просмотров
schedule
14.05.2022
Использование MIP-карт приводит к мусорным текстурам.
Я создаю свои собственные мип-карты при создании текстур, и как только я включаю мип-карты через GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST (или что-то еще MIPMAP), текстуры становятся просто очень темным, размытым месивом. Если я переключусь на GL_LINEAR, все будет в...
1269 просмотров
schedule
17.07.2022
текстуры gsl без MIP-отображения не отображаются
Я успешно отображал текстуры на геометрии, используя свой собственный мини-конвейер (используя мип-карты), но я решил не использовать мип-карты, потому что моему программному обеспечению не потребуется никаких изменений в уровне детализации. Это 2D и...
161 просмотров
schedule
30.07.2022
Правильный способ использования адаптивных иконок в API 26+
Мне удалось заставить мои адаптивные значки работать, создав папку mipmap-anydpi и поместив туда предложенный XML-файл ( https://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/icon_design_adaptive.html#studio )
Это работало на API 26, но...
2109 просмотров
schedule
06.08.2022
Мипмэппинг OpenGL: как OpenGL выбирает уровень карты?
У меня возникли проблемы с реализацией мипмэппинга в OpenGL. Я использую OpenFrameworks и изменил класс ofTexture для поддержки создания и рендеринга MIP-карт.
Следующий код является исходным кодом создания текстуры из класса (слегка измененным...
6442 просмотров
schedule
19.08.2022
Mipmapping OpenGL: уровень вне диапазона?
Я углублюсь в мипмаппинг текстур OpenGL.
Я заметил в спецификации, что допустимы уровни MIP-карты меньше нуля и больше log2(maxSize) + 1 .
Эффективно TexImage2D не указывает ошибки для параметра уровня. Итак... Вероятно, доступ к этим...
205 просмотров
schedule
16.02.2023
OpenGL glGeneratemipmap и фреймбуферы
Я ломаю голову над созданием MIP-карт на лету и читаю этот фрагмент с помощью этого кода: http://www.g-truc.net/post-0256.html
//Create the mipmapped texture
glGenTextures(1, &ColorbufferName);
glBindTexture(ColorbufferName);...
7861 просмотров
schedule
27.03.2023
Какой барьер памяти требуется для glGenerateMipmap?
Я записал на первый уровень mipmap текстуры, используя GL_ARB_shader_image_load_store. В документации указано, что мне нужно вызвать glMemoryBarrier, прежде чем я буду использовать содержимое этого изображения в других операциях, чтобы правильно...
345 просмотров
schedule
02.02.2023
Генерация MIP-карт в Vulkan
Я пытаюсь сгенерировать среду выполнения MIP-карт (реализовать функциональность glGenerateMipmap() ), используя vkCmdBlitImage , но не понимаю процесс. Вот мой код:
VkImageCreateInfo imageCreateInfo = {};
imageCreateInfo.sType =...
2234 просмотров
schedule
04.05.2023
Значок запуска Android по-прежнему отображается по умолчанию в Android Oreo
Я изменил значок запуска приложения с помощью Android Studio 3.0.1:
File -> Image Asset
В Android 8.1 значок выглядит следующим образом:
Мои AndroidManifest данные
<application
android:allowBackup="true"...
23182 просмотров
schedule
04.02.2023
Android MipMap - Как создавать ресурсы изображения в XML
Я уже давно заметил, что в Android Studio есть папки «mipmap» в каталоге проекта. Насколько я понимаю, чтобы убедиться, что у нас есть согласованность ресурсов изображений на всех устройствах (значки в приложении), у нас должны быть ресурсы...
3393 просмотров
schedule
15.11.2023