Вопросы по теме 'mipmaps'

Почему MIP-отображение не работает с моей 3D-текстурой? (opengl)
Итак, я создаю ландшафт и для текстурирования я хочу использовать 3D-текстуру (глубина 3), которая содержит 3 изображения (512x512) на каждом z-слое, чтобы я мог использовать интерполяцию графического процессора между этими слоями на основе всего...
1333 просмотров
schedule 06.09.2021

MIP-карта SpriteKit SKTexture не работает
Я не могу понять, как применять MIP-карты для текстуры SKTexture. Я использую XCode 8.2.1 со Swift. Вот мой метод: override func sceneDidLoad() { logo = childNode(withName: "logo") as! SKSpriteNode let texture: SKTexture! =...
209 просмотров
schedule 21.09.2021

Сделайте динамическое MIP-карту (значок приложения) во Flutter
На родных языках мы можем создавать динамические значки приложений, поэтому я имею в виду Mip-карты, но во Flutter я не уверен, что это возможно, кто знает: как я могу сделать это во Flutter, возможно или нет? Динамические MIP-карты в IOS:...
47 просмотров
schedule 03.10.2021

Размытие буфера глубины в OpenGL - как получить доступ к уровням MIP-карты во фрагментном шейдере?
Я пытаюсь размыть текстуру глубины, размывая и смешивая уровни MIP-карты во фрагментном шейдере. У меня есть два объекта фреймбуфера: 1) Цветной фреймбуфер с прикрепленным объектом рендеринга глубины. 2) Фреймбуфер z с прикрепленной текстурой...
3975 просмотров

glTexImage2D против gluBuild2DMipmaps
Очень простой код создания текстуры OpenGL: int width, height; BYTE * data; FILE * file; // open texture data file = fopen( filename, "rb" ); if ( file == NULL ) return 0; // allocate buffer width = 256; height = 256; data =(BYTE*) malloc( width...
5727 просмотров
schedule 14.05.2022

Использование MIP-карт приводит к мусорным текстурам.
Я создаю свои собственные мип-карты при создании текстур, и как только я включаю мип-карты через GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST (или что-то еще MIPMAP), текстуры становятся просто очень темным, размытым месивом. Если я переключусь на GL_LINEAR, все будет в...
1269 просмотров
schedule 17.07.2022

текстуры gsl без MIP-отображения не отображаются
Я успешно отображал текстуры на геометрии, используя свой собственный мини-конвейер (используя мип-карты), но я решил не использовать мип-карты, потому что моему программному обеспечению не потребуется никаких изменений в уровне детализации. Это 2D и...
161 просмотров
schedule 30.07.2022

Правильный способ использования адаптивных иконок в API 26+
Мне удалось заставить мои адаптивные значки работать, создав папку mipmap-anydpi и поместив туда предложенный XML-файл ( https://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/icon_design_adaptive.html#studio ) Это работало на API 26, но...
2109 просмотров

Мипмэппинг OpenGL: как OpenGL выбирает уровень карты?
У меня возникли проблемы с реализацией мипмэппинга в OpenGL. Я использую OpenFrameworks и изменил класс ofTexture для поддержки создания и рендеринга MIP-карт. Следующий код является исходным кодом создания текстуры из класса (слегка измененным...
6442 просмотров
schedule 19.08.2022

Mipmapping OpenGL: уровень вне диапазона?
Я углублюсь в мипмаппинг текстур OpenGL. Я заметил в спецификации, что допустимы уровни MIP-карты меньше нуля и больше log2(maxSize) + 1 . Эффективно TexImage2D не указывает ошибки для параметра уровня. Итак... Вероятно, доступ к этим...
205 просмотров
schedule 16.02.2023

OpenGL glGeneratemipmap и фреймбуферы
Я ломаю голову над созданием MIP-карт на лету и читаю этот фрагмент с помощью этого кода: http://www.g-truc.net/post-0256.html //Create the mipmapped texture glGenTextures(1, &ColorbufferName); glBindTexture(ColorbufferName);...
7861 просмотров
schedule 27.03.2023

Какой барьер памяти требуется для glGenerateMipmap?
Я записал на первый уровень mipmap текстуры, используя GL_ARB_shader_image_load_store. В документации указано, что мне нужно вызвать glMemoryBarrier, прежде чем я буду использовать содержимое этого изображения в других операциях, чтобы правильно...
345 просмотров
schedule 02.02.2023

Генерация MIP-карт в Vulkan
Я пытаюсь сгенерировать среду выполнения MIP-карт (реализовать функциональность glGenerateMipmap() ), используя vkCmdBlitImage , но не понимаю процесс. Вот мой код: VkImageCreateInfo imageCreateInfo = {}; imageCreateInfo.sType =...
2234 просмотров
schedule 04.05.2023

Значок запуска Android по-прежнему отображается по умолчанию в Android Oreo
Я изменил значок запуска приложения с помощью Android Studio 3.0.1: File -> Image Asset В Android 8.1 значок выглядит следующим образом: Мои AndroidManifest данные <application android:allowBackup="true"...
23182 просмотров
schedule 04.02.2023

Android MipMap - Как создавать ресурсы изображения в XML
Я уже давно заметил, что в Android Studio есть папки «mipmap» в каталоге проекта. Насколько я понимаю, чтобы убедиться, что у нас есть согласованность ресурсов изображений на всех устройствах (значки в приложении), у нас должны быть ресурсы...
3393 просмотров
schedule 15.11.2023