Вопросы по теме 'opengl-extensions'
Включение быстрой очистки Z в OpenGL
Я обнаружил, что мне нужно очищать буфер глубины много раз за кадр для многоуровневой рендеринг.
В начале 2000-х очистка Z была на самом деле довольно дорогостоящей из-за ограниченной пропускной способности в тот день. Поэтому AMD придумала...
80 просмотров
schedule
18.10.2021