Вопросы по теме 'pbo'

Копирование пикселей непосредственно в память графического процессора с помощью PBO в OpenGL ES 2.0
Я читал, что должна быть возможность передавать пиксельные данные непосредственно внутри памяти графического процессора с использованием объектов пиксельного буфера. Я не понимаю, поддерживается ли PBO в OpenGL ES 2.0. Я нашел несвязную информацию....
2300 просмотров
schedule 01.12.2021

glReadPixels или glCopyTexSubImage2D слишком медленные?
Мне нужно отрисовать N проходов, для каждого прохода я считываю один пиксель из fbo, и я считаю, что читать один пиксель за каждый проход слишком медленно. Затем я использую другую текстуру (прямоугольник: N*1) для кэширования пикселя, что означает,...
960 просмотров
schedule 22.08.2023

Повышение производительности для glReadPixels в Android с помощью OpenGL ES 3.0
Я нашел несколько способов ускорить glReadPixels с помощью OpenGL ES 3.0, но я не уверен, работает это или нет. определяет пятый аргумент glReadPixels() как GL_BGRA чтобы избежать ненужной болтовни. используйте PBO как этого...
2854 просмотров

glTexSubImage2D с GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER дает GL_INVALID_OPERATION
В настоящее время я пытаюсь использовать PBO для передачи видеоданных в текстуры. Я не уверен, возможно ли то, что я пытаюсь сделать, или хороший способ сделать это, если это возможно... У меня есть 3 текстуры в формате GL_RED (по одной на каждый...
2311 просмотров
schedule 01.09.2023

копирование текстуры из графического процессора в процессор с использованием объектов пиксельного буфера
Я новичок в OpenGL и в настоящее время копирую содержимое 2D-текстуры обратно в память процессора следующим образом: std::vector<unsigned char> frame-data(width * height * 4); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tid); glGetTexImage(GL_TEXTURE_2D,...
4439 просмотров
schedule 04.03.2023