Вопросы по теме 'perspectivecamera'

Выровняйте направление обзора камеры, чтобы смотреть в определенном направлении
Я работаю с облаком точек и несколькими изображениями. Я знаю внутренние и внешние параметры камеры. Я хочу найти матрицу вращения, которая будет вращать мою камеру (без изменения положения) для просмотра в определенном направлении. Более...
713 просмотров

Как установить определенную точку взгляда, используя перспективный вид с матрицами
в настоящее время я изучаю теорию 3D-рендеринга с помощью книги «Изучение современного программирования 3D-графики» и прямо сейчас застрял в одном из заданий «Дальнейшее изучение» по обзору главы 4, особенно последнего задания. Ответ на третье...
587 просмотров
schedule 28.09.2021

Как преобразовать растровое изображение Android, чтобы обернуть цилиндр и изменить перспективу
Я написал образец приложения, которое позволяет пользователю Android делать снимки и иметь текстовый контент из представления в виде наложения на изображение и сохранять его в альбоме галереи: Я хотел бы преобразовать растровое изображение...
1017 просмотров

Вычисление области обзора камеры перспективы JavaFX
как бы вы рассчитали границы x и y области просмотра перспективной камеры в JavaFX? Метод camera.getBoundsInParent может использоваться для определения положения камеры, однако как вы можете использовать это положение для расчета размера окна...
1003 просмотров

Декартова система координат в перспективной проекции
Я все еще реализую перспективную проекцию для своего приложения дополненной реальности. Я уже задавал несколько вопросов о вычислении окна просмотра и других материалах камеры, которые объясняются в Aldream в эта ветка Однако на данный момент я...
1460 просмотров

Как переключаться между перспективной и ортогональной камерами, сохраняя размер желаемого объекта
Я пытаюсь переключаться между перспективной и ортогональной камерами в своем скрипте. Я хочу, чтобы объект был на некоторой глубине, чтобы сохранить его размер проекции. Я отказался разбираться в геометрии ... Не могли бы вы дать ссылку на...
1729 просмотров

Как найти координаты окна PyGame вершины OpenGL?
Я пытаюсь выяснить координаты вершин двух прямоугольников в окне pygame, которое использует OpenGL для создания 3D-объектов. import pygame from pygame.locals import * import random from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * rect1 =...
1380 просмотров

glFrustum не создает перспективу
Я пытаюсь создать программу 3D-манипуляции с использованием С++ и openGL. Я относительно новичок в openGL, поэтому мне часто приходится просматривать документацию, чтобы найти нужную функцию для выполнения того, что я хочу. Я думал, что хорошо...
1276 просмотров

Различные фундаментальные матрицы из одних и тех же проекционных матриц
Я использую две проекционные матрицы P1 и P2 (например, я использую набор данных динозавров ) и Мне нужно вычислить фундаментальную матрицу F. Поэтому я использую две функции Matlab: Функция Питера Ковеси:...
1635 просмотров

Должен ли я использовать поле зрения или положение камеры по оси z для увеличения/уменьшения масштаба?
У меня есть большая 2D-плоскость кругов, которую я увеличивал и уменьшал (ну, у TrackballControls), используя положение Z камеры (PerspectiveCamera). Недавно я добавил camera.fov в свои элементы управления DAT GUI, чтобы поиграть с ним, и...
2168 просмотров
schedule 30.04.2022

Переключение с перспективы на ортогональную с сохранением того же размера вида модели и масштабирования
У меня fov угол = 60, width = 640 и height = 480 окна, near = 0,01 и far = 100 плоскостей, и я получаю матрицу проекции, используя glm::perspective() glm::perspective(glm::radians(fov), width / height,...
1806 просмотров

Поза камеры и отражения с использованием SovePNP OpenCV
Я пытаюсь использовать функцию SolvePNP для оценки относительного положения камеры. Ми вопрос такой, при выборе мировых координат нужно ли быть внимательным при их выборе, чтобы не было отражений при преобразовании их в координаты камеры? Или OpenCV...
249 просмотров

three.js TextGeometry: выравнивание текста сбивается после повторной установки поворота
Я создал ТРИ. TubeGeometry и с помощью THREE.TextGeometry добавили текст в созданную трубку. Трубка затем добавляется к сцене. Также я установил вращение текста на вращение камеры. Фрагмент кода ниже text.rotation = camera.rotation;...
659 просмотров
schedule 22.06.2022

cv::warpPerspective показывает только часть искаженного изображения
Я меняю изображение с фронтальной перспективы на вид глазами, используя getHomography и warpPerspective. Это работает в том, что изображение искажается до желаемой перспективы, но кадрирование отключено. Он перемещает искаженное изображение в...
7804 просмотров

Перспективная проекция и Z-буферизация 3D головы для формирования изображения лица
Входные данные: 53490 3D-точек и для каждой точки (xyz) и цвета (rgb) головы Вывод: 2D-изображение лица, если смотреть с определенного места/направления. Платформа: Matlab C/C++ После изучения я обнаружил, что нужно выполнить шаги...
679 просмотров
schedule 28.06.2022

Отображение рекурсивно визуализированной сцены на плоскости
Мне нужно отрендерить 2 сцены отдельно и встроить одну из них в другую сцену как плоскость. Подсцена, которая визуализируется как плоскость, будет использовать матрицу вида, рассчитанную из относительного положения камеры, и матрицу перспективы с...
191 просмотров
schedule 10.07.2022

Определение угла перспективного изображения
Я работаю над приложением для проектирования полов, которое позволяет пользователю выбирать предустановленные изображения этажей и просматривать их в предустановленном изображении комнаты. Моя проблема в том, что я изо всех сил пытаюсь...
1973 просмотров

Перспективная проекция и матрица вида: и буфер глубины, и ориентация треугольной грани в OpenGL меняются местами.
У меня проблемы с моей сценой в OpenGL. Объекты, которые должны быть дальше, приближаются и т. д. И треугольники, обращенные вперед, отбрасываются, а не обращены назад. Они нарисованы в правильной ориентации, так как это пакет, который я использовал...
836 просмотров
schedule 24.08.2022

Создание объекта, точно вписывающегося в усеченный конус камеры в Three.Js
Я пытаюсь сделать так, чтобы объект помещался внутри усеченной камеры, и для этого я прошел всю тригонометрию, и это код, который я использовал. var setupCamera = function() { aspectRatio = window.innerWidth / window.innerHeight camera =...
2905 просмотров
schedule 06.09.2022

Система координат модели камеры-обскуры
Недавно я изучал модель камеры-обскуры, но меня смутила модель, предоставленная OpenCV, и учебник " Множественная геометрия в компьютерном зрении ". Я знаю, что следующее фото — это упрощенная модель, которая меняет положение плоскости изображения...
4441 просмотров