Вопросы по теме 'phong'
Трассировка лучей - Отражение
Сейчас я работаю над трассировщиком лучей, частью отражения. У меня все работает правильно, включая создание сферы с тенью. Теперь я реализую часть отражения. Однако я не мог этого понять. Мой алгоритм ниже:
traceRay(Ray ray, int counter){
//...
5233 просмотров
schedule
08.10.2021
Может ли модель затенения Фонга быть реализована в конвейере фиксированных функций OpenGL?
Техника затенения Фонга интерполирует нормали в вершинах для достижения эффекта плавного затенения. Обычно она сочетается с моделью освещения Фонга и может быть реализована в современном OpenGL. Однако включает ли конвейер с фиксированными...
44 просмотров
schedule
20.09.2021
Затенение Фонга против тесселяции
Я наткнулся на Phong Shading , глядя на Source Engine. Описание очень похоже на тесселяцию . Но когда я искал его, я действительно не нашел ничего, что бы напрямую сравнивало их. Теперь в DirectX тесселяция не используется, как Phong Shading в...
1002 просмотров
schedule
30.09.2023
Как добавить красный цвет к зеленому и получить черный?
Вот мой вершинный шейдер:
#version 400
layout (location = 0) in vec3 VertexPosition;
layout (location = 1) in vec3 VertexNormal;
out vec3 LightIntensity;
struct LightInfo {
vec3 Position; // Light position in eye coords....
242 просмотров
schedule
17.04.2023