Вопросы по теме 'picking'
Проблемы с SharpDX GetPickRay
Я пытаюсь получить луч выбора из текущего положения / вида камеры, чтобы я мог использовать его для выбора объектов в трехмерном мире. Проблема в том, что когда я перемещаю камеру, луч становится неправильным. Я что-то делаю не так или это проблема...
645 просмотров
schedule
12.09.2021
AnyLogic: выбирайте несколько продуктов из одной ячейки на стеллажах
Я пытаюсь смоделировать распределительный центр в AnyLogic. У меня вопрос по извлечению продуктов из ячейки стеллажа.
Я храню единицы обработки (агентов) на стеллажах. Единица обработки состоит из нескольких элементов, и я хочу извлекать эти...
167 просмотров
schedule
04.10.2021
Интерактивный выбор/выбор кривых мышью с OpenGL
Это НЕ о том, как создавать и отображать кривые (например, Bezeier, NURBS и т. д.), НО о том, как иметь возможность интерактивно «выбирать» такие кривые щелчком мыши, когда курсор мыши находится над ЛЮБОЙ частью такой кривой.
После выполнения...
172 просмотров
schedule
24.04.2022
Ортогональный выбор объекта камеры в three.js
Я пытаюсь выбрать объекты в сцене, где я использую ортогональную камеру. мой фрагмент кода уже работает, но он не точен. Я уже нашел несколько ответов на stackoverflow, но они устарели или больше не будут работать. вот мой код onMouseDown...
2986 просмотров
schedule
29.05.2022
iPhone OpenGL ES: glReadPixels не работает
Я пытаюсь реализовать простую функцию выбора, используя glReadPixels, однако, когда я нажимаю на объект одного цвета, я получаю разные значения в зависимости от того, где я нажал на этот объект? Там нет специального освещения и т.д.? Что происходит?...
1508 просмотров
schedule
29.06.2022
обратная перспективная проекция
я использую
worldview_inverse * (projection_inverse * vector)
для преобразования координат экранного пространства в координаты мирового пространства. Я предполагал, что
(x,y,1,1)
превратится в точку на дальней плоскости, а...
6184 просмотров
schedule
27.03.2023
Выбор цвета на Android - ошибки округления glReadPixels
Я использую выбор цвета в opengl на Android и вычисляю цветовой ключ, чтобы сравнить его со значениями, которые я получаю от glReadPixels:
ByteBuffer PixelBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(4);
PixelBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());...
3533 просмотров
schedule
20.10.2022
возможно ли визуализировать объект фреймбуфера вне основного цикла рендеринга
Я использую отдельный объект кадрового буфера для выбора цвета 2D-объектов в opengl. Мне любопытно, можно ли рисовать только в буфере кадра и читать цвет, когда это необходимо.
что я делаю сейчас, так это в основном цикле рендеринга, я рисую сцену...
927 просмотров
schedule
25.04.2023
Рисование в резервный буфер с помощью OpenGL ES 2.0 на Android
Я хочу реализовать простой выбор для 2D-приложения с использованием цветовых кодов. Пока что я визуализирую свои объекты с помощью вызова GLES20.glDrawElements() и визуализирую только по запросу.
Теперь я прочитал множество руководств по OpenGL по...
3287 просмотров
schedule
20.06.2023
Гарантия отсутствия сглаживания рендеринга в целочисленную текстуру
Для холста WebGL 2 мне нужна простая система «выбора», т. е. учитывая точку p в 2D, система может сказать, какой объект (если есть) был отрендерен в p . (Мне не нужны результаты выбора в ЦП, только в шейдере.)
Чтобы реализовать это, каждый...
546 просмотров
schedule
28.07.2023
Ручное вычисление луча выбора луча мыши в проблеме вращения Java
У меня проблемы с завершением алгоритма выбора лучей мыши для игры, которую я создаю с использованием java (и opengl / lwjgl). Я реализовал трассировку лучей, вдохновившись здесь и здесь . Я следил за книгой lwjgl по реализации игры. Следующий...
135 просмотров
schedule
20.02.2023