Вопросы по теме 'post-processing'
Скрепка сохраняет изображения как jpg с белым фоном
Я хотел бы знать, как конвертировать файлы png и gif с альфа-каналом в jpg с белым фоном с помощью скрепки
Я пробовал это, но это не работает
has_attached_file(
:photo,
:whiny => false,
:styles => {
:medium =>...
3666 просмотров
schedule
12.11.2021
Не удается заставить Bloompass и EffectComposer работать вместе в Three.js
Я не могу заставить постобработку работать с EffectComposer и BloomPass
Я просмотрел предыдущие сообщения о переполнении стека, в том числе убедился, что есть renderpass, bloompass, а затем copyshader с параметром rendertoscreen, установленным в...
581 просмотров
schedule
07.10.2021
Включить возможности для проекта Unity3D xCode в постобработке
У меня есть проект Unity3D iOS, в котором я использую Game Center и In-App Purchases (через сторонние плагины), но когда я встраиваю проект Unity3D в xCode, в разделе «Возможности» Game Center и In-App Purchases отключаются. Мне нужно включить их в...
8633 просмотров
schedule
04.03.2022
Как я могу получить последнее совпадение в регулярном выражении extracor в jmeter?
Я хотел бы извлечь последнее вхождение регулярного выражения в Jmeter. Для этого я использовал выражение Regular Extractor, но не могу получить последнее вхождение.
Я пробовал это:
Регулярное выражение : "var1": ([^ "] +)," var2 "
Шаблон...
3397 просмотров
schedule
11.05.2022
Как в Paraview просмотреть суммарную / среднюю скорость по всем временным шагам?
Я импортировал облако точек (со скоростью, давлением и т. Д.) В Paraview.
Что я нашел до сих пор: фильтр временной статистики, который вычисляет среднее значение всех точек за временной шаг.
Что я ищу: фильтр, который вычисляет среднее значение...
484 просмотров
schedule
08.07.2022
Сглаживание в LWJGL 3
Я пытаюсь нарисовать сглаженный квадрат в LWJGL 3. Я рисую только 2D-спрайты и не рисую текстуры. Этот ответ на аналогичный вопрос показывает, что сглаживание в LWJGL должно быть достигнуто с помощью постобработки, но фактически не дает пример или...
1247 просмотров
schedule
15.08.2022
Как написать 3D изображение из матрицы 3х3, написанной на фортране 90?
Я пытаюсь написать 3D-изображение в фортране 90.
Код объекта, который я хочу видеть на изображении:
Вот код куба на фортране:
PROGRAM myimage
integer xmax,ymax,zmax
parameter (xmax=10,ymax=10,zmax=10)
INTEGER...
196 просмотров
schedule
22.08.2022
VTK: Как отобразить только определенный диапазон данных
У меня есть файл vtk, который содержит значения плотности для каждой ячейки. По умолчанию paraview отображает весь диапазон плотностей. Однако я хотел бы просматривать данные о плотности только в определенном диапазоне и только в соответствующих...
2291 просмотров
schedule
23.10.2022
Реализация суперсэмплинга для высококачественного даунскейлинга
Я хочу создать растровые изображения с уменьшенным масштабом (оригинальное растровое изображение, загруженное из актива) с высоким качеством, сравнимым с качеством растровых изображений, масштабированных с помощью профессионального программного...
2128 просмотров
schedule
11.01.2023
Цели рендеринга Раджавали
Привет, я пытаюсь выяснить, как renderTargets работают в rajawali.
RajawaliVuforiaSideBySideRenderer.java — единственный модуль, который их использует.
Также содержимое не применимо 1:1 к Rajawali Renderer. Что я пробовал до сих пор, так это...
328 просмотров
schedule
05.01.2023
Отложенное освещение | Точечные источники света с помощью кругов
Я реализую механизм отложенного освещения в своем графическом движке OpenGL, следуя этому учебник. Работает нормально, у меня с этим проблем нет.
Когда дело доходит до точечных источников света, он говорит, что нужно визуализировать сферы вокруг...
1511 просмотров
schedule
30.04.2023
Постобработка Three.js: FXAA не работает с включенным SSAO
В этой простой тестовой сцене мне нужны эффекты SSAO и FXAA, объединенные вместе, но я не могу заставить их работать. Когда SSAO включен, если я также включу FXAA, рендеринг становится черным.
В скрипте, если вы раскомментируете...
1784 просмотров
schedule
06.07.2023
Как читать данные из txt-файла в строки и столбцы для средних расчетов Python
Поэтому я использую PIV (openPiv) для обработки изображений. После обработки и сохранения данных я получаю файл .txt с тремя столбцами x y V:
x: 44 88 132 44 88 132
y: 100 100 100 50 50 50
V: 5 0 2 3 6 7
Мне нужно нарисовать график x и V,...
66 просмотров
schedule
30.10.2022
Три js Постобработка
у меня возникла проблема с воспроизведением примера внутри vue js.( https://threejs.org/examples/#webgl_postprocessing )
при добавлении DotScreenShader или RGBShiftShader униформы имеют значение null....
47 просмотров
schedule
17.12.2022
Можно ли добавить цветовой оттенок к сцене в ThreeJS?
У меня есть сцена, настроенная в threejs с некоторыми очень простыми формами, и я хочу сместить все цвета в сцене, чтобы они имели фиолетовый оттенок (почти как если бы сверху был наложен фиолетовый непрозрачный экран). Я понимаю, что способ...
25 просмотров
schedule
19.06.2023
Нахождение длины луча, пересекающего бесконечную плоскость
Я пытаюсь использовать шейдер постобработки для создания водоемов. Уровень воды будет равен y = 0, и все, что ниже этой границы, будет затронуто шейдером. Я буду отбрасывать лучи из положения камеры в шейдере и получать расстояние от земли каждого...
31 просмотров
schedule
14.12.2022
Занимает слишком много времени Hidden/Post FX/Uber Shader в плагине постобработки
2D-проект (Unity 2018.3.0)
Я загружаю плагин Unity Post Processing
Добавьте в камеру скрипт https://imgur.com/a/EduR7zw
Настроить только цветокоррекцию https://imgur.com/a/1tPOc4r
Попробуйте построить, и это займет слишком много...
3678 просмотров
schedule
24.12.2023
Объекты рендеринга кадра с множественной выборкой и буферы глубины
Я пытаюсь заставить мультисэмплинг работать с моим буфером кадров (для постобработки). Я могу заставить его почти работать, игнорируя буфер глубины, но у меня возникают проблемы с лицами, которые не отображаются.
Я настроил свой обычный буфер...
216 просмотров
schedule
15.04.2024