Вопросы по теме 'simplex-noise'
Рельеф SimplexNoise в MonoGame
Я делаю случайно сгенерированную тайловую игру в MonoGame и пытаюсь использовать Simplex Noise для создания ландшафта. Проблема в том, что я никогда раньше не использовал Simplex Noise, поэтому, как вы, наверное, догадались, мой код не работает. Он...
1105 просмотров
schedule
21.04.2022
Симплексный шум против шума Перлина
Я хотел бы знать, почему шум Перлина до сих пор так популярен после выхода Simplex. Симплексный шум был создан самим Кеном Перлином, и предполагалось, что он возьмет на себя его старый алгоритм, который был медленным для более высоких измерений и с...
28169 просмотров
schedule
04.05.2022
Создание ландшафта (формы) в Pymunk с помощью Opennoise
Я пытался создать игру на пимуне с 2D ландшафтом, используя Opennoise. Координаты местности:
from opensimplex import OpenSimplex
noise = OpenSimplex()
inputs = np.zeros((100002,2))
for x in range(100000):
inputs[x] = ([x,...
82 просмотров
schedule
19.05.2022
Неточная точность шейдера на Android по сравнению с webgl
Я пытаюсь сделать симплексный шум на Android на основе этого примера:
https://github.com/ashima/webgl-noise/blob/master/src/noise2D.glsl
После преобразования кода и его компиляции на устройстве я понял, что закономерность далеко не случайна....
1044 просмотров
schedule
11.06.2022
Как сделать сотовую версию перлинового шума?
Я желаю:
Превратить обычный двумерный перлиновый шум в квантованную, прямолинейную версию самого себя, где прямые линии составляют 60°.
Может быть, я могу квантовать вход функции шума Перлина, чтобы он находился на 3 осях 60 °?
Возможно, я...
1063 просмотров
schedule
27.03.2023
Детерминированный вычислительный шейдер для симплексного шума в Unity
Поэтому я пытался использовать мощь вычислительных шейдеров, чтобы ускорить процесс генерации симплексного шума для создания рельефа моей карты в единстве. Проблема в том, что для работы игры требуется, чтобы все было детерминировано, чтобы...
1074 просмотров
schedule
04.06.2023
Какова цель использования 4D OpenSimplex Noise вместо 2D Perlin Noise для создания циклического шума?
Пока я изучал способы создания циклического генеративного художественного GIF, я столкнулся с двумя разными способами создания шумовых петель.
Пример кода Этьена Джейкоба в его tutorial использует 4D OpenSimplex Noise следующим образом....
188 просмотров
schedule
20.03.2023
SimplexNoise масштабирует градиент внутри fbm
Как мне изменить вектор градиента в моем цикле fbm?
Проблема в том, что я не могу правильно рассчитать нормали с помощью этого кода... Они указывают немного не в правильном направлении, это вызывает странное освещение.
Вот расчет нормального...
58 просмотров
schedule
08.05.2024