Вопросы по теме 'skphysicsjoint'

Расширение SKShapeNodes с помощью соединения
У меня есть два узла SKShapeNode, которые я хочу прикрепить друг к другу. Когда я нажимаю, чтобы выполнить действие, я хочу, чтобы два узла увеличивали свою высоту, а при повторном нажатии я хочу, чтобы они втягивались. Проблема в том, что два узла...
113 просмотров

Почему мой SKSprite не реагирует на коллизии, когда он прикреплен к SKPhysicsJointPin?
На изображении ниже вы можете увидеть 3 спрайта, все с прикрепленными к ним SKPhysicsBodies. Красный кружок — это точка поворота, а синий прямоугольник — «лопасть», прикрепленная к поворотному устройству с помощью SKPhysicsJointPin. Весло работает...
100 просмотров

Spritekit физика разрушает анимацию объектов
можно ли как-то уничтожить объект при контакте? Вроде бы не просто удалить его с экрана с помощью body.removeFromParent(), хотелось бы анимацию. У меня есть игрок и стены, и когда у игрока есть особое усиление, я хочу, чтобы он мог разрушать стены...
154 просмотров
schedule 04.06.2022

Неправильное поведение с SKPhysicsJointPin, когда shouldEnableLimits имеет значение true и заданы lowerAngleLimit и upperAngleLimit.
В настоящее время у меня есть фигура тряпичной куклы, которая состоит из родительского узла (без прикрепленных физических тел) и множества дочерних узлов, каждый из которых состоит из круглого тела. Круги соединены друг с другом с помощью...
968 просмотров

SKPhysicsJointPin ограничивает сбой, когда персонаж перевернут
Сейчас я создаю движение ногой, используя два физических тела; тело и нога. Я использую штифтовое соединение, чтобы соединить два тела, применяю ограничения угла, чтобы ограничить движение ноги, и прикладываю импульс крутящего момента, чтобы ударить...
221 просмотров

Как реализовать маятниковый путь
Итак, у меня есть спрайт, и у меня есть платформа над ним. Спрайт начинается с точки (0,scene.frame.size.height/2) и платформы с (scene.frame.size.width/2,scene.frame.size.height-10). Таким образом, спрайт находится слева, а платформа находится в...
171 просмотров

SKPhysicsJoint заставляет вращение работать неправильно
Используя Swift и Sprite-Kit, я пытаюсь создать веревку с реалистичной физикой между местоположением статического SKSpriteNode, называемого контактным, и везде, где пользователь касается экрана. Я делаю это, добавляя отдельные узлы SKSpriteNodes,...
170 просмотров

SpriteKit не может изменить SKPhysicsJointLimit maxLength
У меня есть простой проект, в котором у меня есть два SKShapeNodes с SKPhysicsBody для каждого. У меня есть SKPhysicsJointLimit , который их соединяет. Пока программа работает, мне нужно изменить свойство SKPhysicsJointLimit.maxLength ....
162 просмотров
schedule 23.12.2022

SKPhysicsJointИсправлено в SpriteKit и Swift
Я делаю игру в Sprite Kit и Swift, и у меня есть Sprite внизу экрана и падающие Sprites сверху, которые я хочу поймать и приклеить к Sprite внизу, поэтому я пытаюсь использовать SKPhysicsJointFixed но когда объекты сталкиваются вместо того, чтобы...
483 просмотров

Swift создает физический сустав
Я пытаюсь работать с SpriteKit и создать локтевой сустав, который сгибается, чтобы позволить движение другому суставу. Проблема в том, что когда я создаю сустав, все части поворачиваются на 360 градусов, когда я прокручиваю экран, чтобы активировать...
385 просмотров

SKPhysicsJointPin - залипание узлов и растяжение суставов
У меня есть пара вопросов, и они могут быть связаны, а могут и не быть. У меня есть персонаж-альпинист, у него есть туловище, левая рука, правая рука, левая рука и правая рука. Каждая рука имеет SKPhysicsJointPin на руке, а каждая рука имеет...
65 просмотров
schedule 30.05.2023

Создадим рейкаст в spritekit
Я создаю игру, используя Spritekit, и пытаюсь создать raycast, который соединит игрока с точкой, в которую он нажал. Это будет похоже на веревку, которая соединяет игрока с точкой, в которую он или она постучал. Например, если игрок коснется точки...
127 просмотров

Почему физический сустав перестает работать, если объект уходит из поля зрения?
У меня есть строительный кран, который имеет соединение с объектом. Шарнир отлично работает, если кран неподвижен. Но я добавил возможность для крана двигаться слева направо, и всякий раз, когда кран собирается покинуть вид с объектом, объект...
68 просмотров
schedule 20.02.2024