Публикации по теме 'solid-principles'


ТВЕРДЫЕ принципы| JavaScript
Принципы SOLID Если вы знакомы с объектно-ориентированными концепциями , вы наверняка слышали о принципах SOLID . Принципы SOLID были представлены Робертом С. Мартином. Эти пять принципов разработки программного обеспечения являются рекомендациями, которым следует следовать при написании программ, чтобы упростить их масштабирование и поддержку. Зачем нам нужны S.O.L.I.D Principles? Когда разработчик создает программное обеспечение по плохому проекту, код может стать..

SOLID в действии: принцип инверсии зависимостей
"Разработка программного обеспечения" SOLID в действии: принцип инверсии зависимостей Зависимость от абстракций. Не полагайтесь на конкреции. Принцип инверсии зависимостей (DIP) Наивное применение традиционных методов разработки программного обеспечения (например, SADT или метод структурного анализа и проектирования) в…

S.O.L.I.D. Обновите свое программное обеспечение
и перестаньте писать плохой код, который вас замедляет Сегодня, стоя на плечах гигантов, мы, программисты, обладаем невероятной силой в своих руках. Любой может создать что угодно в цифровом мире; возможности безграничны! Если только мы не тратим большую часть времени на исправление ошибок и погоню за зависимостями для реализации новой второстепенной фичи. Мы просто хотим писать хороший код, который легко поддерживать, рефакторить, расширять, который позволяет нам часто вносить..

Принцип SOLID №1: Единая ответственность (JavaScript)
Примечание. Этот пост является частью серии постов о принципах SOLID для разработки программного обеспечения (в частности, на JavaScript). Все их можно найти по следующим ссылкам: 1. Единая ответственность 2. Открыто-закрыто 3. Подмена лисков 4. Разделение интерфейса » 5. Инверсия зависимостей Принцип единой ответственности гласит, что класс или модуль должны иметь только одну цель. Например, если у вас есть класс кошелька, этот класс должен реализовывать только..

Нарушение MVC испортило его игру в крестики-нолики!
В этой практической статье для начинающих мы узнаем о разделении MVC, принципе инверсии зависимостей и о том, как создать фиктивный объект. 1. Обзор Мой друг работает над новой классной VR-игрой и попросил меня помочь с некоторыми советами и рекомендациями по ее тестированию.

Основные технические аспекты
S.O.L.I.D. Принципы · Единая ответственность — у класса должна быть только одна работа. · Открыть-закрыть — Объект или сущности открываются для расширений и закрываются для модификации. · Замена лисков — каждый подкласс должен иметь замену из базового класса · Разделение интерфейса — Клиент должен иметь индивидуальные методы, а не использовать общие методы. · Инверсия зависимостей — модули высокого уровня не должны зависеть от модулей низкого уровня, но должны зависеть от..

Принципы S.O.L.I.D.
SOLID — это один из наиболее широко используемых принципов проектирования в объектно-ориентированном программировании, и существует набор правил и рекомендаций, которым следует следовать при разработке программного обеспечения. Впервые он был представлен известным ученым-компьютерщиком Робертом Дж. Мартином. Однако термин SOLID был введен позже Майклом Фезерсом. Этот принцип изменит то, как мы пишем программное обеспечение. Это побуждает нас создавать программное обеспечение,..