Вопросы по теме 'texture-mapping'

Отображение текстуры на разные части модели 3ds в Opengl?
Я пытаюсь сопоставить текстуры дерева (то есть в формате .3ds) в OpenGL и C ++. Я использую объекты буфера вершин, объекты массива вершин и шейдеры. Координаты вершин, нормали и координаты текстуры загружаются в шейдер через glVertexAttribPointer .У...
617 просмотров
schedule 15.09.2021

Проблема opengl с текстурой в модели из obj
Я пишу небольшую программу на OpenGL, и у меня возникла проблема (текстуры искажены, и я не знаю, почему, эта модель работает в другой программе просмотра obj) Что у меня есть: http://img696.imageshack.us/i/obrazo.png/ Чего я хочу...
1800 просмотров
schedule 27.11.2021

Простое отображение текстуры на объект в шейдере фрагмента GLSL
У меня проблема с отображением текстуры во фрагментном шейдере. У меня есть текстура того же размера, что и у окна (я использую часть сцены, отрендеренную на предыдущем проходе, но я использую текстуру кирпича в приведенном ниже примере), и мне нужно...
1090 просмотров

Отображение текстур GLSL
Я хочу сделать наложение текстуры с помощью GLSL. Но я думаю, что в моем коде шейдеры не используются. Вот мои коды: Vertex.vert #version 330 out vec2 texcoord; void main() { gl_Position=gl_ModelViewProjectionMatrix*gl_Vertex;...
2467 просмотров
schedule 21.11.2021

Opengl: текстурирование земли
Я пытаюсь использовать текстуру, чтобы нарисовать Землю по сфере. Моя сфера состоит из четырехугольников, каждый четырехугольник состоит из двух треугольников: void Sphere(float radius, int n_lat, int n_lon) { glEnable(GL_LIGHTING);...
1693 просмотров
schedule 01.10.2021

Как текстурировать случайный выпуклый четырехугольник в openGL
Хорошо, поэтому я начал искать учебные пособия по openGL ради создания мода для майнкрафта. Я до сих пор не слишком много знаю об этом, потому что решил, что мне действительно не нужно этого делать, когда дело доходит до внесения небольших изменений,...
1057 просмотров
schedule 30.10.2021

THREE.js - Требования к наложению текстур
Введение У меня есть веб-служба, которая возвращает результат json, содержащий путь к изображению. Эти изображения не обязательно являются квадратными (например, 200 x 250 пикселей). Проблема Кажется, что неквадратные изображения не...
246 просмотров
schedule 31.10.2021

эффективен ли неквадратный плиточный атлас
У меня есть модель здания с 6K гранями, и я хочу текстурировать с довольно высокой детализацией 512x512 изменяемых текстур (которые составляют около 32 x 32 см), и я хотел бы быть максимально удобным для мобильных устройств, но не обязательно со...
189 просмотров
schedule 29.11.2021

Как совместить текстуру и освещение в OpenGL
Я пытаюсь совместить текстуру и освещение на пирамиде в OpenGL. В основном я начал со слияния двух отдельных кодов, а теперь работаю над внесением изменений, чтобы сгладить слияние. Однако у меня есть 2 проблемы. Мне нужно удалить цвет объекта...
2723 просмотров
schedule 20.10.2021

Отображение текстур OpenGL без повторяющихся вершин
Я использую OpenGL в течение некоторого времени, и я нахожусь на этапе, когда я занимаюсь оптимизацией различных аспектов своего приложения. Вот проблема: в некоторых случаях я дублирую вершины для наложения текстуры. Я много пользуюсь этой...
103 просмотров

Развертка UV в Stage3D/AS3
Я написал небольшой анализатор файлов .obj для wavefront (формат 3D-модели), я могу правильно отображать геометрию, но у меня проблемы с ее правильным текстурированием. Единственный способ Я могу получить правильную текстуру, разделив модель в...
484 просмотров

OpenGL — 2D-отображение текстур
Я пытаюсь отрендерить простую текстуру (64x64) в квадрат 64x64. Рендерится сам квадроцикл, но не текстура. (Это рендеринг пустого белого четырехугольника 64x64.) Я использую SOIL для загрузки изображения. static GLuint LoadPNG(char*...
11131 просмотров
schedule 09.03.2022

С++ openGl наложение текстур изображений на сферу
привет, мне просто интересно, как отображать изображения (.cpp) на сфере на кубе в openGL с помощью Qtcreator, так что это C++, у меня есть координаты, я просто в недоумении, как поместить изображение на на самом деле сферу?
1029 просмотров
schedule 18.03.2022

(Py)SDL2: рисование текстурированного полигона
PySDL2 version: 0.9.3 SDL2 version: 2.0.3 Я пытаюсь отобразить это изображение как текстуру на многоугольнике в PySDL2, используя sdl_gfx. но его отображение полностью искажено, как видно в правом нижнем углу в окне SDL: У меня...
1976 просмотров

Странная тонкая линия или точки внизу моей текстуры opengl
Я сделал приложение, похожее на это: http://www.youtube.com/watch?v=U2uH-jrsSxs (звук немного громкий и плохой). Проблема в том, что внизу каждой текстуры появляется очень тонкая линия/точки/что-то еще. Это почти незаметно, но оно есть, и я...
784 просмотров

добавление внешней текстуры к объекту сцены three.js
просто испачкал руки с three.js, и мне любопытно кое-что, что может быть относительно простым… Я построил сцену в редакторе three.js и понял, как загрузить сцену. В редакторе я добавил изображение в качестве текстуры карты, но я понимаю, что он не...
1192 просмотров
schedule 03.04.2022

Почему текстурированные лица three.js выглядят перекосами при повороте?
Что не так в приведенном ниже примере? Лица выглядят искривленными, если они не параллельны окну просмотра. http://jsfiddle.net/mneja2mr/ geometry = new THREE.CubeGeometry(10, 10, 10); texture=new...
62 просмотров
schedule 06.04.2022

Имитация многоугольника с помощью OpenGL ES на iOS
Я хочу заполнить вогнутый многоугольник простым повторяющимся узором. Я уже могу правильно нарисовать многоугольник, но, к сожалению, не могу его заполнить. В OpenGL я мог легко сделать это с помощью POLYGON_STIPPLE. Однако эта функция недоступна в...
751 просмотров
schedule 21.04.2022

Текстура babylon.js из блендера
У меня возникает основная проблема (я думаю), когда я пытаюсь экспортировать сцену из Blender в Babylon.js. Думаю, я не совсем понимаю, как работают текстуры. Возьмем простой пример. Я создаю новую сцену в Blender. Есть только свет, камера и...
1975 просмотров

Как сместить половину текселя, если нет орто-рендеринга?
Мой рендеринг - это кровоточащие пиксели (точки красного цвета) по краям этих двух перпендикулярных четырехугольников. Я использую: GL_NEAREST минимальная/максимальная фильтрация текстур. texture функция фрагментного шейдера. Атлас...
427 просмотров
schedule 22.04.2022