Вопросы по теме 'texture-mapping'
Отображение текстуры на разные части модели 3ds в Opengl?
Я пытаюсь сопоставить текстуры дерева (то есть в формате .3ds) в OpenGL и C ++. Я использую объекты буфера вершин, объекты массива вершин и шейдеры. Координаты вершин, нормали и координаты текстуры загружаются в шейдер через glVertexAttribPointer .У...
617 просмотров
schedule
15.09.2021
Проблема opengl с текстурой в модели из obj
Я пишу небольшую программу на OpenGL, и у меня возникла проблема (текстуры искажены, и я не знаю, почему, эта модель работает в другой программе просмотра obj) Что у меня есть: http://img696.imageshack.us/i/obrazo.png/ Чего я хочу...
1800 просмотров
schedule
27.11.2021
Простое отображение текстуры на объект в шейдере фрагмента GLSL
У меня проблема с отображением текстуры во фрагментном шейдере. У меня есть текстура того же размера, что и у окна (я использую часть сцены, отрендеренную на предыдущем проходе, но я использую текстуру кирпича в приведенном ниже примере), и мне нужно...
1090 просмотров
schedule
12.09.2021
Отображение текстур GLSL
Я хочу сделать наложение текстуры с помощью GLSL. Но я думаю, что в моем коде шейдеры не используются. Вот мои коды:
Vertex.vert
#version 330
out vec2 texcoord;
void main()
{
gl_Position=gl_ModelViewProjectionMatrix*gl_Vertex;...
2467 просмотров
schedule
21.11.2021
Opengl: текстурирование земли
Я пытаюсь использовать текстуру, чтобы нарисовать Землю по сфере. Моя сфера состоит из четырехугольников, каждый четырехугольник состоит из двух треугольников:
void Sphere(float radius, int n_lat, int n_lon)
{
glEnable(GL_LIGHTING);...
1693 просмотров
schedule
01.10.2021
Как текстурировать случайный выпуклый четырехугольник в openGL
Хорошо, поэтому я начал искать учебные пособия по openGL ради создания мода для майнкрафта. Я до сих пор не слишком много знаю об этом, потому что решил, что мне действительно не нужно этого делать, когда дело доходит до внесения небольших изменений,...
1057 просмотров
schedule
30.10.2021
THREE.js - Требования к наложению текстур
Введение
У меня есть веб-служба, которая возвращает результат json, содержащий путь к изображению. Эти изображения не обязательно являются квадратными (например, 200 x 250 пикселей).
Проблема
Кажется, что неквадратные изображения не...
246 просмотров
schedule
31.10.2021
эффективен ли неквадратный плиточный атлас
У меня есть модель здания с 6K гранями, и я хочу текстурировать с довольно высокой детализацией 512x512 изменяемых текстур (которые составляют около 32 x 32 см), и я хотел бы быть максимально удобным для мобильных устройств, но не обязательно со...
189 просмотров
schedule
29.11.2021
Как совместить текстуру и освещение в OpenGL
Я пытаюсь совместить текстуру и освещение на пирамиде в OpenGL. В основном я начал со слияния двух отдельных кодов, а теперь работаю над внесением изменений, чтобы сгладить слияние. Однако у меня есть 2 проблемы.
Мне нужно удалить цвет объекта...
2723 просмотров
schedule
20.10.2021
Отображение текстур OpenGL без повторяющихся вершин
Я использую OpenGL в течение некоторого времени, и я нахожусь на этапе, когда я занимаюсь оптимизацией различных аспектов своего приложения.
Вот проблема: в некоторых случаях я дублирую вершины для наложения текстуры. Я много пользуюсь этой...
103 просмотров
schedule
01.11.2021
Развертка UV в Stage3D/AS3
Я написал небольшой анализатор файлов .obj для wavefront (формат 3D-модели), я могу правильно отображать геометрию, но у меня проблемы с ее правильным текстурированием. Единственный способ Я могу получить правильную текстуру, разделив модель в...
484 просмотров
schedule
28.02.2022
OpenGL — 2D-отображение текстур
Я пытаюсь отрендерить простую текстуру (64x64) в квадрат 64x64. Рендерится сам квадроцикл, но не текстура. (Это рендеринг пустого белого четырехугольника 64x64.)
Я использую SOIL для загрузки изображения.
static GLuint LoadPNG(char*...
11131 просмотров
schedule
09.03.2022
С++ openGl наложение текстур изображений на сферу
привет, мне просто интересно, как отображать изображения (.cpp) на сфере на кубе в openGL с помощью Qtcreator, так что это C++, у меня есть координаты, я просто в недоумении, как поместить изображение на на самом деле сферу?
1029 просмотров
schedule
18.03.2022
(Py)SDL2: рисование текстурированного полигона
PySDL2 version: 0.9.3
SDL2 version: 2.0.3
Я пытаюсь отобразить это изображение как текстуру на многоугольнике в PySDL2, используя sdl_gfx.
но его отображение полностью искажено, как видно в правом нижнем углу в окне SDL:
У меня...
1976 просмотров
schedule
31.03.2022
Странная тонкая линия или точки внизу моей текстуры opengl
Я сделал приложение, похожее на это: http://www.youtube.com/watch?v=U2uH-jrsSxs (звук немного громкий и плохой). Проблема в том, что внизу каждой текстуры появляется очень тонкая линия/точки/что-то еще. Это почти незаметно, но оно есть, и я...
784 просмотров
schedule
05.04.2022
добавление внешней текстуры к объекту сцены three.js
просто испачкал руки с three.js, и мне любопытно кое-что, что может быть относительно простым…
Я построил сцену в редакторе three.js и понял, как загрузить сцену. В редакторе я добавил изображение в качестве текстуры карты, но я понимаю, что он не...
1192 просмотров
schedule
03.04.2022
Почему текстурированные лица three.js выглядят перекосами при повороте?
Что не так в приведенном ниже примере?
Лица выглядят искривленными, если они не параллельны окну просмотра.
http://jsfiddle.net/mneja2mr/
geometry = new THREE.CubeGeometry(10, 10, 10);
texture=new...
62 просмотров
schedule
06.04.2022
Имитация многоугольника с помощью OpenGL ES на iOS
Я хочу заполнить вогнутый многоугольник простым повторяющимся узором. Я уже могу правильно нарисовать многоугольник, но, к сожалению, не могу его заполнить. В OpenGL я мог легко сделать это с помощью POLYGON_STIPPLE. Однако эта функция недоступна в...
751 просмотров
schedule
21.04.2022
Текстура babylon.js из блендера
У меня возникает основная проблема (я думаю), когда я пытаюсь экспортировать сцену из Blender в Babylon.js. Думаю, я не совсем понимаю, как работают текстуры.
Возьмем простой пример. Я создаю новую сцену в Blender. Есть только свет, камера и...
1975 просмотров
schedule
27.04.2022
Как сместить половину текселя, если нет орто-рендеринга?
Мой рендеринг - это кровоточащие пиксели (точки красного цвета) по краям этих двух перпендикулярных четырехугольников.
Я использую:
GL_NEAREST минимальная/максимальная фильтрация текстур.
texture функция фрагментного шейдера.
Атлас...
427 просмотров
schedule
22.04.2022