Вопросы по теме 'texture2d'
vbo с 2D текстурой - проблема с прозрачностью в реальном времени
Я работаю над кодом из n тел, который моделирует динамику звездного диска. В рендеринге есть два типа частиц: «классические» частицы (белые на изображении ниже) и частицы «темной материи» (синие).
Вот это изображение в начале симуляции:...
617 просмотров
schedule
13.09.2021
Оптимальный способ установить данные пикселей?
Я работаю над стилем игры «падающий песок».
Я пробовал много способов нарисовать песок на экране, однако каждый из них в той или иной форме создает проблемы.
Список вещей, с которыми я работал:
Рисование каждого пикселя индивидуально, по...
1451 просмотров
schedule
15.10.2021
Средство визуализации не использует текстуру в Open TK
Привет, я пытаюсь использовать текстуры в OpenGL, используя Open TK. Я получил базовый пример с официальной страницы OpenTK Framework , но не работал . Я искал здесь, в stackoverflow, некоторую помощь и изменил некоторые части кода, но все еще не...
1126 просмотров
schedule
19.09.2021
OPENGL Манипуляция Texture2D прямо / косвенно
Следуя этому руководству , я выполняю отображение теней на 3D-сцене. Теперь я хочу манипулировать необработанными данными текселя shadowMapTexture (см. Отрывок ниже), прежде чем применять это с помощью расширений ARB.
//Textures
GLuint...
123 просмотров
schedule
20.09.2021
Процедурные текстуры в Unity?
Я в основном программист, не очень хорошо рисую, поэтому решил создавать текстуры во время выполнения процедурным способом, и под этим я подразумеваю генерировать что-то новое и свежее каждый раз, и в то же время это должно выглядеть правдоподобно....
7205 просмотров
schedule
17.10.2021
Текстуры не отрисовываются при использовании нескольких EAGLView
У меня небольшая проблема с Apple EAGLView и Texture2D. Если я создам экземпляр EAGLView и нарисую несколько текстур, он отлично работает. Однако всякий раз, когда я создаю второй экземпляр EAGLView, текстуры в новом (-ых) представлении (-ях) не...
1030 просмотров
schedule
29.12.2021
Unity - объяснение нативных форматов текстур
Я прочитал следующее здесь :
Когда вы используете формат сжатия текстур, который не поддерживается на целевой платформе, текстуры распаковываются до RGBA 32 и сохраняются в памяти вместе со сжатыми текстурами. Когда это происходит, время на...
886 просмотров
schedule
02.03.2022
Xna spriteBatch в другом классе
Я почти готов рвать на себе волосы, потому что spriteBatch() просто не «щелкает» со мной. Кажется, я не могу найти в Интернете ничего, что бы описывало мое использование этого именно в этой ситуации, что заставляет меня поверить, что я упускаю что-то...
1241 просмотров
schedule
21.03.2022
GLSL textureCube и texture2D в одном шейдере
Кажется, я не могу иметь и texture2D() , и textureCube() в одном шейдере. Когда я это делаю, ничего не появляется, и нет никакой ошибки. Я пробовал это как с моим собственным загрузчиком шейдеров, так и с компоновщиком шейдеров Apple GLSL, и...
1906 просмотров
schedule
23.05.2022
Unity: Как изменить качество texture2d с помощью скрипта
Я создал текстуру 2 на 2 и закрасил пиксель (0,0) черным цветом. Получилось примерно так: Но я хотел получить вот такую текстуру: . Как мне это сделать?
144 просмотров
schedule
16.06.2022
OpenGL ES 2 Текстуры рендеринга черного цвета
Я работаю над созданием двухмерной текстуры на четырехугольнике, состоящем из двух треугольников. Однако он рендерится в черный цвет, хотя я передаю текстуру и координаты текстуры шейдерам. Любая помощь приветствуется!
Функция рендеринга:...
423 просмотров
schedule
05.07.2022
Изменить цвета текстуры на основе другой текстуры в Unity?
Итак, я пытаюсь использовать функцию GetPixels в основном для изменения цветов второй текстуры на основе цветов пикселей первой (или исходной) текстуры.
Я особо не пробовал, я искал способы приблизиться к этому или получить какую-нибудь...
1287 просмотров
schedule
04.07.2022
Кэш текстур Cuda не сбрасывается при каждом запуске ядра
Я пытаюсь использовать текстурную память в CUDA. Я написал простой код для добавления чисел с помощью 2D-текстуры. Существует цикл for, который многократно повторяет ядро. Но как ни странно, похоже, что кеш текстур сбрасывается только каждые два...
49 просмотров
schedule
06.07.2022
Мультитекстура OpenGL 3.3: GL_TEXTURE1 и последующие всегда черные (только GL_TEXTURE0 работает нормально)
Каждая текстура после GL_TEXTURE0 (текстура в слоте 0) черная.
Фрагментный шейдер (пример кода для проверки разных текстур путем изменения веса):
#version 330
uniform sampler2D g_ColorTex;
uniform sampler2D g_DepthTex;
uniform sampler2D...
7018 просмотров
schedule
02.08.2022
Утечка памяти, связанная с текстурой, в XNA 4.0/C#
Я обнаружил утечку памяти в своем приложении XNA 4.0, написанном на C#. Программе нужно работать в течение длительного времени (дней), но она исчерпает память в течение нескольких часов и вылетит. Открывая Диспетчер задач и наблюдая за объемом...
749 просмотров
schedule
07.08.2022
Как установить изображение в формате Aspect на Texture2D в Unity3d
Привет, я новичок в Unity, и я работаю над приложением, в котором я хочу загрузить свои изображения с соотношением сторон на текстуру. Я знаю, что могу добиться этого, используя ScaleMode.ScaleToFit, но я не получаю это свойство в Texture 2d. Я...
2228 просмотров
schedule
12.08.2022
Как в Xna уменьшить размер текстур?
У меня есть 2D-игра сверху вниз в Xna, в которой используется одно изображение в качестве «арены». Изображение используется как Texture2D, 4096 * 1050 и только 186 КБ как png (графика на данный момент является просто заполнителем). При сборке файл...
2130 просмотров
schedule
24.09.2022
GL_INVALID_OPERATION при загрузке сжатых текстур
Я получаю GL_INVALID_OPERATION каждый раз, когда пытаюсь загрузить текстуру DXT1 с несколькими уровнями mipmap, используя Qt QOpenGLTexture . Для mipmap уровня 0 все в порядке, но для любого другого я получаю GL_INVALID_OPERATION на...
436 просмотров
schedule
01.10.2022
Проблемы с управлением памятью в Unity3d
Я вызываю функцию Texture2D для void OnGUI(). И я добавляю 5 префабов за 5 секунд, а они уничтожаются за 20 секунд. Это все префабы с использованием Texture2D. Я не уничтожаю текстуру после использования. Когда я запускаю эту игру, она использует...
140 просмотров
schedule
06.10.2022
Im Stumped, почему память UIImage \ Texture2d не освобождается
Я везде искал, пытаясь найти решение этой проблемы. Кажется, ничего не помогает.
Я установил этот базовый тест, чтобы попытаться найти причину, по которой моя память не освобождалась:
if (texture != nil)
{
[texture release];
texture = nil;
}...
420 просмотров
schedule
18.01.2023