Вопросы по теме 'tiled'

Неправильное отображение тайловой карты на iOS с использованием Cocos2D
Я использовал Tiled, чтобы создать тайловую карту для использования в одной из моих игр для iOS; однако он отображается неправильно, когда я запускаю его. Я пробовал создавать несколько разных файлов .tmx с разными размерами файлов для телефона,...
37 просмотров
schedule 09.10.2021

LibGDX Tiled получает свойство объекта при столкновении
Я работаю над игрой в LibGDX и настроил карту с помощью Tiled. Я добавил настраиваемое свойство String к объектам в определенном слое, чтобы получить дополнительную информацию о том, какой объект он представляет. У меня настроен ContactListener,...
869 просмотров
schedule 13.09.2021

TiledMap не отображается
Я пытаюсь отрендерить OrthogonalTiledMap, который я создал с помощью редактора карт Tiled, однако по какой-то причине на моем игровом экране ничего не отображается; все, что я получаю, - это показываемое черное изображение. Я использую платформу...
45 просмотров
schedule 09.10.2021

TILED: сжатие gzip недоступно
Недавно я начал использовать Slick2D (java lib для разработки 2D-игр) и хотел использовать TILED для создания карт с использованием наборов тайлов. Проблема в том, что Slick требует карту, сжатую в базе 64 с помощью gzip, которая, я думаю, должна...
223 просмотров
schedule 02.11.2021

Подсветка плитки с прозрачностью
Я делаю пошаговую стратегию на тайловой карте. Моя карта состоит из двух слоев - первый виден постоянно и используется как фон, второй используется для выделения тайлов. Выделенные плитки показывают возможное движение игрока. Пока прогресс выглядит...
413 просмотров
schedule 15.04.2022

Слои моноигры накладываются друг на друга - почему?
Я новичок в Monogame и С#. Я пытаюсь отобразить тестовую мозаичную карту на экране с помощью TiledSharp . Однако, когда я пытаюсь нарисовать несколько слоев, они явно зацикливаются и рисуют друг над другом. Вот мой код метода рисования:...
355 просмотров
schedule 21.06.2022

Словарь С# - данный ключ отсутствует в словаре
В настоящее время я пытаюсь загрузить игровые объекты из файла карты Tiled (редактор карт Tiled) в игровой движок, который я делаю на С#. Я использую TiledSharp (ссылка на github здесь ). Он использует словарь для хранения свойств каждой...
12120 просмотров
schedule 14.07.2022

LibGDX: Как сделать мозаичные фрагменты карты кликабельными?
Как я могу добавить прослушиватели кликов для тайлов с тайловой карты, чтобы при выборе тайла мышью он подсвечивался?
6523 просмотров
schedule 27.07.2022

Как я могу использовать плитку в Phaser 3, используя формат JSON?
Некоторое время я пытался загрузить тайловую карту json из тайла в Phaser 3. Я пробовал много разных вещей из Интернета, но ни один из них не работает. Кто-нибудь может мне помочь?
80 просмотров
schedule 29.07.2022

Как сделать так, чтобы плитка становилась ярче при наведении на нее курсора?
Я создал шестиугольную изометрическую мозаичную карту, используя HexagonalTiledMapRenderer в libGDX и программу Tiled. Карта рендерится корректно, но я не знаю, как получить информацию об отдельных тайлах, и поэтому не знаю, как быть с...
587 просмотров
schedule 13.09.2022

Черный фон тайлсета? фазер
Я сделал карту с помощью Tiled. ] Когда я визуализирую карту на фазере, я получаю это ] Кажется, что фон плитки не прозрачен. Я хочу, чтобы черный фон плитки был зеленым, как трава, как в Tiled.
364 просмотров
schedule 28.09.2022

LibGDX — ортогональная камера не останавливается на краю карты
Я довольно новичок в libgdx и java, но изучаю все, что могу! Я работаю над ортогональной 2D-игрой. По сути, мой персонаж ходит вокруг, а камера следует за ним. Я пытаюсь настроить его так, чтобы камера останавливалась, когда персонаж находится у...
920 просмотров
schedule 25.09.2023

Как загрузить карту TMX из моего каталога документов?
Я загружаю карту TMX и Tileset со своего сервера и сохраняю их в каталоге документов приложений iOS: - (void)downloadMap:(void (^)(NSURL *filePath))callback; { NSURLSessionConfiguration *configuration = [NSURLSessionConfiguration...
221 просмотров
schedule 27.02.2023

Плиточная игра libGDX - не удалось загрузить файл (исключение в потоке приложения LWJGL)
Я следую учебному пособию по игре с плиткой Java, используя libGDX, и столкнулся со следующими ошибками: Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load file: gaming creation/herbe16.png at...
1439 просмотров
schedule 11.10.2022

TiledMap снижает FPS?
Привет, я делаю 2D RPG в slick2D, и я сделал небольшой класс для создания новых карт. public class Map { TiledMap tiledmap = null; public Map(String location, int x, int y) { try { tiledmap = new TiledMap(location);...
33 просмотров
schedule 09.11.2022

координаты объекта тайловой карты
У меня проблема с мозаичным объектом карты: Я создал прямоугольный объект с помощью редактора тайловых карт. Когда я визуализирую карту в Libgdx, я хочу создать текст (используя шрифт) в этом прямоугольнике. По этой причине я получаю координаты...
1078 просмотров
schedule 29.04.2023

LibGDX: как получить одинаковые координаты на тайловой карте для тайла с масштабированием и без него
Я новичок в LibGDX. Я пытаюсь создать мозаичную карту фиксированного размера на основе игры для Android (плитка 33x21). Плитки, которые я использую, имеют размер 32x32px. На данный момент мне удалось загрузить карту, созданную с помощью Tiled, и...
3569 просмотров
schedule 23.11.2022

Рисование многослойной карты на основе тайлов
Итак, я пытаюсь нарисовать многослойную карту на основе тайлов, как следует из названия. У меня это пока. Я использую плитки (32, 32). В настоящее время он рисует только 1 тип плитки как всю карту плитки. Когда нужно отрисовывать несколько разных...
264 просмотров
schedule 17.11.2022

Производительность рендеринга Sprite Kit с использованием плиток 16x16 против плиток 32x32?
Я сделал плиточную игру. Сейчас я провожу стресс-тестирование возможностей своего телефона, увеличивая количество узлов в сцене. В моих сценах есть вещи, основанные на физике, движения ИИ, система «День и ночь», частицы, которые появляются здесь и...
473 просмотров

(LIBGDX) Спрайт рендеринга (персонаж) скрывает стену
Я делаю игру с Libgdx и использую изометрическую перспективу. У меня возникла проблема при рендеринге моего персонажа, потому что карта загружается из редактора тайловых карт, а персонаж является спрайтом. Если у меня есть стена на слое 0 карты,...
1131 просмотров
schedule 29.01.2023