Публикации по теме 'ui-ux-design'


Глубокое погружение в виджеты строк и столбцов Flutter: создание гибких пользовательских интерфейсов
Flutter, набор инструментов Google для разработки пользовательского интерфейса с открытым исходным кодом, произвел революцию в том, как разработчики создают красивые и отзывчивые пользовательские интерфейсы для мобильных и веб-приложений. В основе этой мощи лежат виджеты «Строка» и «Столбец», два фундаментальных строительных блока для расположения и выравнивания виджетов в макете вашего приложения. В этой статье мы рассмотрим универсальные виджеты «Строки» и «Столбцы» во Flutter и..

NotableTalks с г-ном Кришной Раджараман, техническим директором Intellect Design Arena
В этом выпуске NotableTalks у нас была возможность пообщаться с очень талантливым идейным лидером Mr. Кришна Раджараман, технический директор Intellect Design Arena. Вот его интересная беседа с нами о сквозной обработке, искусственном интеллекте и машинном обучении, Intellect Design для финансового сектора, стратегиях, основанных на данных, цифровой трансформации, дизайн-мышлении и множество более горячих тем. Полный текст статьи читайте здесь, на AnyTechTrial Полный выпуск..

От пикселей к коду: почему дизайнеры становятся выдающимися разработчиками
Одна из главных вещей, которая заставляет кого-то взглянуть на ваше творение, — это то, как оно задумано. Термин «спроектированный» по сути не означает внешний вид продукта, но также говорит о внешнем виде продукта. Позволь мне объяснить. В этой статье рассказывается о том, почему человек с опытом работы в области дизайна может сделать исключительную карьеру в области разработки программного обеспечения. Разрыв: Хотя люди мало об этом говорят, между дизайнерами и разработчиками..

Угловое обучение (Часть 2)
В этой части статьи я расскажу о важных возможностях Angular, которые нам понадобятся для настройки и структурирования проекта. Этими функциями являются инициализатор приложения и настройка маршрутизации с помощью модуля. Прежде чем мы начнем, если вы не понимаете, с чего начать, пожалуйста, прочитайте мою предыдущую часть этой серии статей. Обучение Angular (Часть 1) Angular — это полностью поэтапная среда разработки интерфейса. На самом деле нам не..

Пример из практики: UX-дизайн в лучшем виде
Не позволяйте пользователю думать (слишком много) Главной целью UX-дизайна должны быть ощущения, которые пользователь получает при его использовании. Он должен быть удобным и интуитивно понятным. Если дизайн и навигация слишком сложны, и пользователь вынужден нажимать/нажимать больше, чем ему нужно — у вас проблемы. Здесь, в ambitas , мы создали простые анимации «ДЕЛАТЬ» и «НЕ ДЕЛАТЬ», чтобы помочь вам избежать основных ошибок при разработке приложения. Не позволяйте пользователю..