Вопросы по теме 'unity-networking'

Проблема с передачей полномочий неигровому объекту
Я делаю многопользовательскую игру и хочу, чтобы игрок взаимодействовал с неигровым объектом (преобразование которого может быть изменено любым игроком). Когда я взаимодействую с игроком, который присоединился первым (или с парнем, который принимает...
618 просмотров

Появление сети Unity задерживается
Я реализовал сетевую игру, как в учебнике, в котором клиент отправляет Cmd fire на сервер, а затем сервер запускает пулю для всех игроков. Все идет хорошо, когда я играл по локальной сети (пинг 80 мс, и пуля задерживается на клиенте. Игра -...
693 просмотров

Unity WebGL UnityWebRequest не работает при выгрузке и скачивании данных
Я не могу ни выгружать данные, ни скачивать данные, связываясь с веб-сервером с помощью UnityWebRequest. В моем случае я пытаюсь загружать и скачивать рекорды пользователей (я использую сервис dreamlo). Обе сопрограммы ниже не работают, поскольку...
600 просмотров
schedule 15.05.2022

Unity Spawn объект сцены не найден
привет, я сделал простую сеть из этого видео https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/multiplayer-networking/merry-fragmas-30-multiplayer-fps-foundation У меня есть сетевой идентификатор на сборном блоке, сохраненный и вставленный в диспетчер...
2733 просмотров
schedule 21.05.2022

Как отправлять и получать TCP-сообщения во время потокового видео? (Сеть Unity и Socket)
Мне удалось создать клиентское приложение TCP, которое передает видео в серверное приложение с помощью Unity и Sockets с большой помощью Programmer от этот ответ: https://stackoverflow.com/a/42727918/8713780 Теперь мне нужно во время потоковой...
1759 просмотров

Голосовой чат Photon и преобразование речи в текст не работают вместе
Я создаю многопользовательскую игру, используя фотон. Игра также поддерживает фотонный голос. Я хочу поддерживать какой-то механизм бота, где пользователь может задавать боту некоторые вопросы. С предопределенной командой для бота (привет,...
358 просмотров

Unity 5.2 UNet: освободите GameObject от его владельца
Я тестирую UNET (Unity 5.2), но у меня возникают проблемы с вещами, которые, вероятно, должны быть очень простыми. У меня есть апельсиновый плод (GameObject), который я могу перетащить и прикрепить сетевое преобразование в коде. При отпускании мыши...
455 просмотров

Проблема Unity Network ClientRpc. Не синхронизируется
У меня есть два игрока, и эти игроки бьют по мячу. Всякий раз, когда они ударяют, есть шанс, что цвет мяча может измениться (зеленый или красный). Но когда игрок ударяет по мячу, он меняет цвет мяча только для себя, мяч другого игрока имеет тот же...
348 просмотров

[Unity 5]сватовство: совпадения не видны
Мне нужна ваша помощь, пожалуйста, потому что у меня проблема со сватовством. Я пытаюсь сделать понг играбельным онлайн. Когда я использую NetworkHUD и использую Matchmaker, я могу создать совпадение, а другое приложение (пока что на том же...
1007 просмотров
schedule 01.09.2023

Почему мой Unity3d Unet не работает?
Я тестирую Unet и теперь сталкиваюсь с проблемой при появлении на удаленном клиенте. Все работает на стороне сервера/клиента. У меня есть три неигровых объекта: «Апельсин», «Яблоко» и «Банан», которые я создаю. Поскольку я тестирую, я использую...
1118 просмотров
schedule 02.02.2023

Как я могу вызвать OnPlayerConnected при использовании NetworkManager Unity?
Я использую компонент UNet и NetworkManager. Я пытаюсь, когда игрок, подключенный к серверу, просто говорит мне: «Я подключен». Я должен сериализовать это. Я использую NetworkBehaviour, думаю, это может привести к сбою. Но как я могу сериализовать...
3412 просмотров
schedule 22.01.2023

Unity AddExplosionForce синхронизируется через Network Manager
Я работаю над небольшой 3D-игрой для 2 игроков в Unity. Концепция игры представляет собой космическую гонку, в которой вам предстоит пролетать сквозь кольца. В качестве дополнительной функции я хочу дать игроку возможность толкать другого игрока....
160 просмотров
schedule 11.08.2023

UNet случайно отключается
Я получаю постоянные выпадения UNet для базовой сетевой сцены (трансформация двух игроков и случайный RPC). Соединение обрывается из-за тайм-аута. Соединения надежно обрываются в течение 5 минут, а в основном в течение 30 секунд. Я читал в...
2303 просмотров
schedule 24.11.2022

Ошибка подключения Unity Multiplayer перед подключением ClientDisconnected из-за ошибки: тайм-аут?
Здесь я делаю многопользовательскую игру (только 2 игрока) в Unity. Я использую класс NetworkManager. Здесь один игрок войдет, запустив хост, а другой игрок войдет как клиент, введя IP-адрес сервера. Моя проблема в том, что я запускаю сервер, и...
702 просмотров

Потоковая передача WebCamTexture с новым API транспортного уровня Unity 5.1
Как говорится в вопросе, я пытался передать WebCamTexture от клиента с веб-камерой на сервер. Обе стороны (клиент и сервер) находятся в Unity. Позже клиент будет развернут на Android, а сервер станет десктопным приложением. В настоящее время я...
4060 просмотров