Вопросы по теме 'unity3d-unet'

UNET - Синхронизация. скрипт для цвета на неигровом объекте
Я пытался исправить это уже несколько недель, но безуспешно, и ДЕЙСТВИТЕЛЬНО нуждаюсь в помощи. Я могу синхронизировать цвет на моих объектах, не относящихся к игроку, когда я инициирую синхронизацию цвета на фактическом объекте игрока. Однако...
259 просмотров
schedule 21.11.2021

Создание экземпляров двух разных объектов игроков в сети
Я использую два разных объекта для игрока в сетевой многопользовательской игре. Два разных типа Gameobject будут созданы с помощью единства сетевого менеджера , но проблема только в single свойство playerprefab . Как я могу установить два разных...
1044 просмотров
schedule 15.09.2021

Проблема с передачей полномочий неигровому объекту
Я делаю многопользовательскую игру и хочу, чтобы игрок взаимодействовал с неигровым объектом (преобразование которого может быть изменено любым игроком). Когда я взаимодействую с игроком, который присоединился первым (или с парнем, который принимает...
618 просмотров

Unet Syncing вес слоя аниматора Unity 3D
Сейчас я работаю над многопользовательским fps, чтобы изучить UNET и Unity. в этом проекте я использую компонент Network Animator для синхронизации анимации. У меня есть один слой, который выполняет обычные состояния, такие как ходьба и прыжки, а...
425 просмотров
schedule 13.09.2021

почему функция категориальных кросс-энтропийных потерь в обучении unet-модели для мультиклассовой семантической сегментации очень высока?
Я хочу выполнить семантическую сегментацию для набора данных изображений CMR с использованием модели Unet. Модель отлично работает для других изображений CMR, но при применении ее к новому набору данных ведет себя странно. Я использовал...
1154 просмотров

UWP и HoloLens Unet [команда]
У меня есть два разных проекта Unity, один - приложение HoloLens, а другой - настольное приложение. Моя цель - управлять объектом в приложении HoloLens через настольное приложение. На данный момент у меня работает Unet, когда HoloLens является...
478 просмотров
schedule 15.06.2022

Объект порождает только серверную часть [NetworkServer/NetworkClient]
Я пытаюсь начать работу с сетевыми функциями Unity и столкнулся с проблемой при попытке создания объектов. Я попытался создать простую демонстрацию, следуя документации, найденной здесь , сервер порождает объект, который меняет цвет каждую секунду,...
374 просмотров
schedule 13.07.2022

Unity Networking: восстановление серверных объектов на сцене после изменения сцены
Я использую высокоуровневый API, и у меня есть SceneA и SceneB . SceneA имеет пару созданных объектов. После нового подключения каждый клиент получает список объектов и порождает его. Но когда я меняю networkScene A на SceneB и...
45 просмотров
schedule 24.07.2022

Сетевой менеджер Unity онлайн-сватовство
В приведенном ниже коде показано, как мы можем разместить игру или присоединиться к ней, используя сетевую систему единства. Как вы видите в приведенном ниже коде, есть два поля ввода, которые обычно принимают «localhost» и «7777». public class...
470 просмотров
schedule 19.08.2022

Сложность подключения двух Hololens к Unet
Я относительно новичок в Unity и в настоящее время пытаюсь создать многопользовательское приложение на Hololens. В настоящее время я просто пытаюсь подключить два Hololens по локальной сети с помощью Unet. Когда я использую один из своих Hololens...
116 просмотров
schedule 04.09.2022

Размер y_true в пользовательской функции потерь Keras
Я пытаюсь написать пользовательскую функцию потерь для U-net в Keras, и ее цель - вычислить не только среднеквадратичную ошибку (MSE) предсказанного изображения и истинного изображения, но также MSE их градиентов. Я не уверен, что это нормально, но...
468 просмотров

unity v2018.2.8f1, C #, weaponSwitching через создание их экземпляров как gameObject, который не синхронизируется, uNet
Я делаю многопользовательский шутер от первого лица и в настоящее время пытаюсь синхронизировать переключение оружия. Моя проблема: если я создаю новое оружие, оно отображается только на локальном клиенте. У меня есть анимация equip и deEqip,...
124 просмотров

Проблемы с синхронизацией через UNET в Unity3d
Я пытаюсь синхронизировать положение и вращение игрока по сети. У меня частично работает. У меня есть 2 игрока Host и Remote. Глядя на экран хоста, я вижу правильное расположение локального и сетевого плеера. На пульте дистанционного управления...
1542 просмотров
schedule 08.05.2023

Проблема с Unity UNET при воспроизведении через точку доступа Wi-Fi
Я разрабатываю многопользовательскую игру по локальной сети с использованием UNET. Я использовал многоадресную рассылку UDP для передачи IP-адреса сервера, и другие устройства могут его прослушивать. У меня есть расширенный сетевой менеджер для...
905 просмотров
schedule 22.07.2023

uNet порождает префаб с более чем одним сетевым идентификатором
Я пытаюсь создать 3D-игру, используя класс сетевого менеджера Unity из коробки. В этой игре игроки могут бегать, стрелять и подбирать другое оружие. Префаб игрока имеет NetworkIdentity, и каждый тип оружия также имеет NetworkIdentity. Когда...
418 просмотров
schedule 30.04.2023

Не найден получатель для входящего [xxxx] на playerPrefab
У меня проблема с Unity Unet. Я пытаюсь создать игрока на карте. Плеер появляется и на сервере и на клиенте, но у меня такая ошибка: Не найден получатель для входящего [xxxxxx] на playerPrefab, сервер и клиент должны иметь одинаковые...
837 просмотров
schedule 08.06.2023

Методология выделенного сервера в стиле MMO Unity UNet
Мы создаем виртуальный кампус в стиле MMO для нашего учреждения, и мне нужны советы по передовым методам и реализации в отношении использования UNet. После прочтения я пришел к выводу, что мне, вероятно, следует использовать один проект с отдельной...
933 просмотров

UNet случайно отключается
Я получаю постоянные выпадения UNet для базовой сетевой сцены (трансформация двух игроков и случайный RPC). Соединение обрывается из-за тайм-аута. Соединения надежно обрываются в течение 5 минут, а в основном в течение 30 секунд. Я читал в...
2303 просмотров
schedule 24.11.2022

UNET SyncVar на стороне сервера не обновляется
Я пытаюсь использовать SyncVar, но я не совсем понимаю, что я делаю неправильно, если я делаю это неправильно. Вот ситуация: У меня есть две общедоступные SyncVar: redFunds и blueFunds и две локальные «старые» версии для сравнения. Я...
826 просмотров
schedule 07.01.2023

Почему мне нужна [Command] для NetworkServer.Spawn() , но не для NetworkServer.Destroy()?
У меня есть этот скрипт из многопользовательского шутера, который я делаю, и у меня есть вопрос об использовании атрибута [Command] Это код: [Command] public void CmdShoot() { //Creat the bullet GameObject Bullet =...
881 просмотров
schedule 15.02.2023