Вопросы по теме 'unreal-blueprint'

Как отредактировать указатель AActor через blueprint в Unreal Engine 4?
Я новичок в нереальном движке 4. Я пытаюсь связать объект swith с объектом двери, чтобы я мог запускать swith, чтобы открыть дверь. Класс switch написан кодом C ++, а класс двери написан план. Я добавил свойство в Switch.h для добавления объекта...
662 просмотров
schedule 27.10.2021

Как создать простое расчленение в Unreal Engine 4
По сути, я пытаюсь создать действительно простое расчленение в UE4, сломав или отделив кость от скелетной сетки. В настоящее время я использую версию 4.21.2, и я не могу найти ни одной актуальной темы. Я просмотрел несколько тем, например...
1944 просмотров

Репликация переменных в сети Blueprints
Здравствуйте, кого это может касаться, Я следую этому руководству: https://docs.unrealengine.com/en-US/Gameplay/HowTo/Networking/ReplicateVariable/Blueprints/index.html . Часть 19. Я не могу найти Blueprint Effect_Fire. Моя машина работает под...
248 просмотров
schedule 30.09.2021

Как я могу создать эквивалент Unity LookAt в Unreal blueprint?
В Unreal я хочу чтобы повернуть актера, где вектор вперед указывает на текущую позицию цели, чтобы гарантировать, что вектор вверх моего актера совпадает с вектором вверх моей цели В Unity3D это очень просто. Это одна строка кода (...
6729 просмотров

Проблема владения нереальным контролем
Я создал проект от третьего лица на движке Unreal. Какое-то время все работало нормально. То есть я мог управлять игроком, когда просматривал игру (игру). Из-за того, что я, вероятно, сделал, в какой-то момент я больше не мог управлять плеером в...
16 просмотров
schedule 17.10.2021

UE4 Проблема с водным материалом и сеткой Waves
В настоящий момент я работаю над материалом Water Material for my Ocean. Я знаю, как создавать Материал с Sinus Wave, GerstnerWaves и всем, что нужно. Но проблема в том, что когда я применяю это к плоскости, вся плоскость движется. И не волны в...
53 просмотров
schedule 28.02.2022

Как я могу остановить движение в воздухе?
Я недавно начал работать над игрой для унифицированного проекта и, вероятно, буду часто посещать этот сайт, сталкиваясь с проблемами. На этот раз это небольшая, но неприятная проблема. Я делаю 2D-сайдрокроллер, поэтому для начала я использовал его...
242 просмотров
schedule 26.02.2022

UE4: Как построить точки из таблицы данных с помощью системы частиц
Я импортировал файл csv в нереальный. А теперь есть таблица данных. В таблице данных есть координаты x, y, z. Я хочу сделать так, чтобы система частиц считывала данные и создавала спрайт в месте для каждой строки в таблице данных. В настоящее...
595 просмотров
schedule 10.03.2022

получить доступ к переменной из чертежа уровня в Unreal Engine 4
У меня есть переменная, которая обновляется каждый раз, когда я перемещаю свой куб в схему уровня, теперь я хочу получить доступ к этой переменной из нескольких схем классов, что мне делать, я пробовал преобразовать в gamestate, но не добился успеха,...
12006 просмотров
schedule 21.03.2022

Как удалить объект с помощью чертежей (не актера)
Хорошо, я создал класс, унаследованный от UObject. Я могу создать его на уровне BP (используя узел объекта Construct) и сохранить ссылку в моей переменной BP. Когда я создаю объект, я устанавливаю Внешний как self. Итак, уровень БП, владеющий вновь...
6264 просмотров
schedule 03.05.2022

ProjectileMovement не работает при втором возрождении
Я делаю простую игру в весло с Blueprints сначала и C++ после. У меня есть текущий рабочий процесс в моем игровом режиме blueprint : И это моя кодовая база: void APaddleGameGameMode::SpawnBall() { UWorld *world = GetWorld(); if...
77 просмотров
schedule 09.07.2022

Есть ли способ настроить вывод камеры на один кадр?
Я пытаюсь смоделировать сценарий « потеря соединения » для камеры наблюдения. Я хотел бы установить вывод камеры на последний зарегистрированный кадр перед событием отключения, но я не знаю, как это сделать.
34 просмотров
schedule 25.07.2022

Предоставление констант C ++ схемам в Unreal
Я ищу способ предоставить проекту доступ к предопределенным константам, которые я создам в классе AActor. По сути, я хочу, чтобы они сохранили мой код в моих чертежах. Например, в строгом коде я могу использовать такие макросы препроцессора:...
951 просмотров

[Unreal Engine 4] Создание узла с двумя командами, работающими вместе
Итак, вот моя проблема. Я пытаюсь создать функцию, которая выполняется сразу же, но также имеет второй вывод exec, который идет после, скажем, завершения цикла. Я попытался заставить эту работу работать следующим образом: я искал в Google ....
1539 просмотров

UE4 Объекты перекрывают положение после столкновения
Я новичок в нереальном движке, я пытаюсь добавить большую силу к объекту с помощью коллайдера коробки, но после того, как он сталкивается с другим объектом (просто еще одним экземпляром), они перекрываются друг с другом и становятся как один объект и...
2196 просмотров
schedule 11.06.2023

Горизонтальная прокрутка камеры в заданном диапазоне
Я хочу создать мобильную игру с движением камеры только по горизонтали. Как в SideScroller, но без привязки камеры к актеру. Я хочу, чтобы пользователь двигался только в пределах заданного Диапазон. Я использую только чертежи. Просто чтобы...
354 просмотров
schedule 29.01.2023

UE4 - получить всех игроков в поле зрения
Я пытаюсь построить массив всех пешек игроков, которые находятся в конусе поля зрения игрока. Я бы предпочел не перебирать GetAllActorsofClass в цикле по очевидным причинам производительности. Это будет происходить каждый тик.
563 просмотров
schedule 29.07.2023

Как сделать так, чтобы Актер появлялся при наведении курсора мыши и уничтожался через несколько секунд?
Я хочу создавать плитки в трехмерном мире. Я уже сделал BP для порождения щелчка мышью, но я хочу добавить «предварительный просмотр» (при наведении курсора мыши) того, где он будет размещаться при щелчке. Я пробовал использовать ту же технику для...
260 просмотров
schedule 03.02.2023

Зависимость операции перетаскивания от позиции привязки в нереальном движке 4
У меня проблема с операцией перетаскивания для элементов пользовательского интерфейса: я создал тестовый объект для перетаскивания: DragTestObject_BP и переопределить функции: Функция OnMouseBottonDown и OnDragDetected . Получателем будет...
506 просмотров

Как уничтожить все Client-Session, когда Host выходит из игры в Unreal Engine 4
в основном то, что говорит название. В настоящее время я разрабатываю многопользовательскую игру в нереальном (слушаю сервер), и я хочу знать, как отключить всех клиентов от сеанса, когда хост завершает сеанс. (Сейчас я делаю это, когда клиент...
131 просмотров
schedule 02.02.2023