Вопросы по теме 'uv-mapping'
Развертывание многоугольника из трехмерного пространства в двухмерное (с использованием треугольников) для координат текстуры
Итак, я создал модель в Ogre3D, и эта модель состоит из ряда треугольников произвольного вращения и положения. Я хотел бы «развернуть» модель, как это делают многие программы моделирования, чтобы все треугольники отображались в 2d (x, y), но размеры...
2533 просмотров
schedule
13.11.2021
Загрузка более одного объекта / сетки + материала, экспортированных из Blender, в Three.js
Я смоделировал два объекта в Blender с разными материалами и разными текстурами, сопоставленными с ними. Я визуализирую его с помощью CanvasRenderer
Если я экспортирую его , будет несколько материалов. но только одна сетка в результирующем...
1393 просмотров
schedule
01.10.2021
Добавление материала UV-карты в Unity 5 не работает
В настоящее время я использую Unity 5 для настройки небольшой игры, чтобы я мог видеть в действии активы, которые я недавно создал в блендере.
Я создал uv-карту в блендере и добавил необходимый цвет (он работает и хорошо отображается и в блендере),...
2819 просмотров
schedule
17.09.2021
threejs: как визуализировать текстуру с помощью пользовательских шейдеров, ВКЛЮЧАЯ смещения UV текстур
Я хочу визуализировать текстуру на плоскости с помощью пользовательских шейдеров. Эта текстура имеет свойство «смещение», которое работает правильно, когда я использую стандартный материал threejs. Однако я не могу понять, как получить доступ к этим...
2367 просмотров
schedule
25.11.2021
Есть ли способ объединить текстуры в Unity в шейдере?
Я пытаюсь анимировать двухмерный игровой объект, используя несколько наложенных слоев изображений в одном рендерере сетки. У меня есть несколько слоев с разными текстурами, каждый - изображение с прозрачным фоном.
Я нашел способ программно создать...
356 просмотров
schedule
26.09.2021
Развертка UV в Stage3D/AS3
Я написал небольшой анализатор файлов .obj для wavefront (формат 3D-модели), я могу правильно отображать геометрию, но у меня проблемы с ее правильным текстурированием. Единственный способ Я могу получить правильную текстуру, разделив модель в...
484 просмотров
schedule
28.02.2022
Как найти текстуру на сфере в jME3?
Я хотел бы разместить текстурную карту JPEG на сфере. У меня работает, но я хочу повернуть текстуру на 180 градусов. То есть я хочу, чтобы изображение начиналось не с нулевых координат UV, а раньше.
ОБНОВЛЕНИЕ
Я попытался переназначить...
739 просмотров
schedule
23.03.2022
Почему текстурированные лица three.js выглядят перекосами при повороте?
Что не так в приведенном ниже примере?
Лица выглядят искривленными, если они не параллельны окну просмотра.
http://jsfiddle.net/mneja2mr/
geometry = new THREE.CubeGeometry(10, 10, 10);
texture=new...
62 просмотров
schedule
06.04.2022
UV-отображение куба в Three.js некорректно соединяет грани
Я успешно применил текстуру изображения к кубу с помощью UV-преобразования (для создания программы просмотра фото-сфер). Хотя текстура идеально совмещена с гранями куба, линии, на которых соединяются грани, видны как тонкие прямые.
Та же проблема...
1152 просмотров
schedule
10.06.2022
THREE.JS UV-отображение на ExtrudeGeometry
Мне нужно применить текстуру к объекту ExtrudeGeometry.
Форма представляет собой круг, а путь выдавливания состоит из двух векторов:
Один для вершины.
Один для дна.
Я выбрал цилиндрическую геометрию не потому, что мне нужно разместить...
3967 просмотров
schedule
19.06.2022
Только одна координата uv на вершину?
Куб имеет 8 различных вершин. Сопоставление граней с текстурой является проблемой, поскольку 2d-текстура имеет 14 различных координат xy.
Я хочу знать:
Часто ли одна вершина имеет только одну пару координат uv?
225 просмотров
schedule
27.06.2022
Извлечение исходных координат Blender (ORCO)
Я сделал экспортер (на Python) из Blender (2.5+) в пользовательский формат. Что меня беспокоит, так это то, что большинство моделей, которые я загружаю, не содержат UV-слоев, а вместо этого используют автоматически сгенерированные координаты...
1898 просмотров
schedule
30.11.2022
Вычислите точку XYZ сферы, учитывая UV-координату ее текстуры.
У меня есть сфера в 3D. Во время выполнения я создаю для него динамическую текстуру 2048x1024. На этой текстуре нарисован крошечный круг, который может быть где угодно. У меня есть x/y этого круга на текстуре и, следовательно, соответствующие...
9599 просмотров
schedule
14.01.2023
Повторить часть текстуры с текстурными координатами
У меня есть текстура и прямоугольник.
Я хочу повторить текстуру на этом прямоугольнике. Но только часть.
Допустим, я хочу использовать координаты текстуры от 0.25 до 0.75 по X и Y и повторить это 2 раза.
Если я установлю координаты...
752 просмотров
schedule
23.04.2023
UV-отображение OpenGL для сферы (со швом)
У меня возникает следующая проблема при попытке сопоставить UV-координаты со сферой
Вот код, который я использую для получения своих UV-координат
glm::vec2 calcUV( glm::vec3 p)
{
p = glm::normalize(p);
const float PI = 3.1415926f;...
5147 просмотров
schedule
26.06.2023
Как наложить текстуру на нестандартный четырехугольник в THREE JS
играя с ThreeJS, я столкнулся с классической проблемой текстурирования неквадратных четырехугольников: http://www.xyzw.us/~cass/qcoord/
Проблема в том, что ThreeJS позволяет вам устанавливать координаты текстуры только с помощью vec2 (насколько я...
2040 просмотров
schedule
08.05.2023
J3D - Как использовать UV-отображение объекта для преобразования 2D-координат в 3D-координаты
В настоящее время я работаю над преобразованием 2D-координат в 3D. По сути, у меня есть текстура в 2D, и я хотел бы иметь возможность показывать на 3D-объекте, применяя к нему ту же текстуру, на которую я указываю.
Допустим, у меня есть...
1165 просмотров
schedule
22.07.2023
Текстура экспортированной карты UV Blender не отображается в трех JS
Текстура экспортированной карты UV Blender не отображается в трех JS
Приветствую, 13 ноября 2014 г.
Вкратце, я пытаюсь использовать приведенный ниже код, чтобы помочь three.js распознать материал из экспортированного файла блендера, который был...
1224 просмотров
schedule
07.05.2023
Текстурирование дерева в блендере
Я создал дерево в блендере с дополнением Curve Sapling. Затем я преобразовал кривую бревна в сетку и объединил ее с сеткой листьев. Я пытался создать обычную UV-карту, но блеандер вылетает из-за слишком большого количества вершин. Итак, мне нужно...
1592 просмотров
schedule
13.12.2022
Определение УФ-областей развернутой сетки
Предположим, у нас есть трехмерная сетка с координатами текстуры для каждой вершины, поэтому, если я визуализирую ее развернутой, я получаю что-то вроде этого (игнорируйте красный квадрат):
Теперь я пытаюсь найти подходящий алгоритм для...
375 просмотров
schedule
13.11.2022