Вопросы по теме 'uv-mapping'

Развертывание многоугольника из трехмерного пространства в двухмерное (с использованием треугольников) для координат текстуры
Итак, я создал модель в Ogre3D, и эта модель состоит из ряда треугольников произвольного вращения и положения. Я хотел бы «развернуть» модель, как это делают многие программы моделирования, чтобы все треугольники отображались в 2d (x, y), но размеры...
2533 просмотров
schedule 13.11.2021

Загрузка более одного объекта / сетки + материала, экспортированных из Blender, в Three.js
Я смоделировал два объекта в Blender с разными материалами и разными текстурами, сопоставленными с ними. Я визуализирую его с помощью CanvasRenderer Если я экспортирую его , будет несколько материалов. но только одна сетка в результирующем...
1393 просмотров
schedule 01.10.2021

Добавление материала UV-карты в Unity 5 не работает
В настоящее время я использую Unity 5 для настройки небольшой игры, чтобы я мог видеть в действии активы, которые я недавно создал в блендере. Я создал uv-карту в блендере и добавил необходимый цвет (он работает и хорошо отображается и в блендере),...
2819 просмотров
schedule 17.09.2021

threejs: как визуализировать текстуру с помощью пользовательских шейдеров, ВКЛЮЧАЯ смещения UV текстур
Я хочу визуализировать текстуру на плоскости с помощью пользовательских шейдеров. Эта текстура имеет свойство «смещение», которое работает правильно, когда я использую стандартный материал threejs. Однако я не могу понять, как получить доступ к этим...
2367 просмотров
schedule 25.11.2021

Есть ли способ объединить текстуры в Unity в шейдере?
Я пытаюсь анимировать двухмерный игровой объект, используя несколько наложенных слоев изображений в одном рендерере сетки. У меня есть несколько слоев с разными текстурами, каждый - изображение с прозрачным фоном. Я нашел способ программно создать...
356 просмотров
schedule 26.09.2021

Развертка UV в Stage3D/AS3
Я написал небольшой анализатор файлов .obj для wavefront (формат 3D-модели), я могу правильно отображать геометрию, но у меня проблемы с ее правильным текстурированием. Единственный способ Я могу получить правильную текстуру, разделив модель в...
484 просмотров

Как найти текстуру на сфере в jME3?
Я хотел бы разместить текстурную карту JPEG на сфере. У меня работает, но я хочу повернуть текстуру на 180 градусов. То есть я хочу, чтобы изображение начиналось не с нулевых координат UV, а раньше. ОБНОВЛЕНИЕ Я попытался переназначить...
739 просмотров
schedule 23.03.2022

Почему текстурированные лица three.js выглядят перекосами при повороте?
Что не так в приведенном ниже примере? Лица выглядят искривленными, если они не параллельны окну просмотра. http://jsfiddle.net/mneja2mr/ geometry = new THREE.CubeGeometry(10, 10, 10); texture=new...
62 просмотров
schedule 06.04.2022

UV-отображение куба в Three.js некорректно соединяет грани
Я успешно применил текстуру изображения к кубу с помощью UV-преобразования (для создания программы просмотра фото-сфер). Хотя текстура идеально совмещена с гранями куба, линии, на которых соединяются грани, видны как тонкие прямые. Та же проблема...
1152 просмотров
schedule 10.06.2022

THREE.JS UV-отображение на ExtrudeGeometry
Мне нужно применить текстуру к объекту ExtrudeGeometry. Форма представляет собой круг, а путь выдавливания состоит из двух векторов: Один для вершины. Один для дна. Я выбрал цилиндрическую геометрию не потому, что мне нужно разместить...
3967 просмотров
schedule 19.06.2022

Только одна координата uv на вершину?
Куб имеет 8 различных вершин. Сопоставление граней с текстурой является проблемой, поскольку 2d-текстура имеет 14 различных координат xy. Я хочу знать: Часто ли одна вершина имеет только одну пару координат uv?
225 просмотров
schedule 27.06.2022

Извлечение исходных координат Blender (ORCO)
Я сделал экспортер (на Python) из Blender (2.5+) в пользовательский формат. Что меня беспокоит, так это то, что большинство моделей, которые я загружаю, не содержат UV-слоев, а вместо этого используют автоматически сгенерированные координаты...
1898 просмотров

Вычислите точку XYZ сферы, учитывая UV-координату ее текстуры.
У меня есть сфера в 3D. Во время выполнения я создаю для него динамическую текстуру 2048x1024. На этой текстуре нарисован крошечный круг, который может быть где угодно. У меня есть x/y этого круга на текстуре и, следовательно, соответствующие...
9599 просмотров
schedule 14.01.2023

Повторить часть текстуры с текстурными координатами
У меня есть текстура и прямоугольник. Я хочу повторить текстуру на этом прямоугольнике. Но только часть. Допустим, я хочу использовать координаты текстуры от 0.25 до 0.75 по X и Y и повторить это 2 раза. Если я установлю координаты...
752 просмотров

UV-отображение OpenGL для сферы (со швом)
У меня возникает следующая проблема при попытке сопоставить UV-координаты со сферой Вот код, который я использую для получения своих UV-координат glm::vec2 calcUV( glm::vec3 p) { p = glm::normalize(p); const float PI = 3.1415926f;...
5147 просмотров
schedule 26.06.2023

Как наложить текстуру на нестандартный четырехугольник в THREE JS
играя с ThreeJS, я столкнулся с классической проблемой текстурирования неквадратных четырехугольников: http://www.xyzw.us/~cass/qcoord/ Проблема в том, что ThreeJS позволяет вам устанавливать координаты текстуры только с помощью vec2 (насколько я...
2040 просмотров

J3D - Как использовать UV-отображение объекта для преобразования 2D-координат в 3D-координаты
В настоящее время я работаю над преобразованием 2D-координат в 3D. По сути, у меня есть текстура в 2D, и я хотел бы иметь возможность показывать на 3D-объекте, применяя к нему ту же текстуру, на которую я указываю. Допустим, у меня есть...
1165 просмотров
schedule 22.07.2023

Текстура экспортированной карты UV Blender не отображается в трех JS
Текстура экспортированной карты UV Blender не отображается в трех JS Приветствую, 13 ноября 2014 г. Вкратце, я пытаюсь использовать приведенный ниже код, чтобы помочь three.js распознать материал из экспортированного файла блендера, который был...
1224 просмотров
schedule 07.05.2023

Текстурирование дерева в блендере
Я создал дерево в блендере с дополнением Curve Sapling. Затем я преобразовал кривую бревна в сетку и объединил ее с сеткой листьев. Я пытался создать обычную UV-карту, но блеандер вылетает из-за слишком большого количества вершин. Итак, мне нужно...
1592 просмотров
schedule 13.12.2022

Определение УФ-областей развернутой сетки
Предположим, у нас есть трехмерная сетка с координатами текстуры для каждой вершины, поэтому, если я визуализирую ее развернутой, я получаю что-то вроде этого (игнорируйте красный квадрат): Теперь я пытаюсь найти подходящий алгоритм для...
375 просмотров
schedule 13.11.2022