Публикации по теме 'webxr'
Учебное пособие: Как создавать игры WebXR с помощью A-Frame
Введение:
WebXR — это API JavaScript для создания виртуальной и дополненной реальности для Интернета. Пользователь с гарнитурой WebXR может перейти на эту веб-страницу и использовать приложение. В этой статье рассказывается, как написать игру WebXR с использованием JavaScript и библиотеки Mozilla A-Frame. Игра работает на устройствах WebXR, таких как Oculus Rift или HTC Vive.
Я написал оригинальную версию этого руководства около 5 лет назад. В то время библиотека A-Frame была..
Обнаружение 3D-объектов для мобильного AR с использованием MediaPipe и WebXR
Обнаружение объектов — это процесс анализа изображений или видео с целью определения различных классов присутствующих объектов и ограничивающей рамки для определения их положения. Эта концепция была довольно популярна в сообществе машинного обучения, поскольку основные решения предлагают ограничивающие 2D-рамки. Обнаружение объектов играет важную роль в создании приложений дополненной реальности, и некоторые варианты использования:
Отображение важной информации поверх целевого..
Magic Leap One: Vive forAR
Видео обзор
Как я написал этот обзор
Как заинтересованный технолог смешанной реальности, я уже некоторое время смотрю Magic Leap.
Я имею в виду это несколькими способами.
Во-первых, я совершил свое первое погружение в Magic Leap после пары сотен часов взлома SDK (привязок Javascript). Я почувствовал запах кода, прежде чем вошел в него.
Во-вторых, у меня нет яиц ни в одной корзине. Я болею за всех в космосе. Я смотрю гонку, но у меня нет билета на «Пони Рони»...
Из DOM в холст всего за 7 лет
Знаете, что сложнее, чем создать альтернативную реальность с помощью Javascript? Рисование ‹div›.
Если вы не знаете, что такое DOM-to-Canvas, я бы порекомендовал просмотреть классику Роберта О'Каллахана и, возможно, ту, в которой он говорит о безопасности схемы . .
Но вот мой TL; DR:
Браузеры - средство, предназначенное для рисования веб-страниц, - не позволяют разработчикам рисовать веб-страницы. По причинам.
Вы будете правы, если заподозрите, что это одна из наиболее..
Решение самых серьезных проблем разработки XR: почему мы создали 8th Wall Cloud Editor
8th Wall предоставляет разработчикам мощные инструменты для создания контента необычной реальности. Создав 8th Wall Web , мы расширили охват технологий AR и снизили трение для конечных пользователей. Мы потратили последний год, помогая владельцам контента создавать свою реальность и находить свою аудиторию. Разработчики активизировались и создали так много веб-интерфейсов , которые действительно нравятся людям, причем половина пользователей тратит более двух минут на взаимодействие..
Вопросы по теме 'webxr'
WebXR: как перейти с Oculus Go на Quest?
Я использую элементы управления Oculus Go (сенсорная панель + триггер) в моем молекулярном средстве просмотра WebXR (чистый JavaScript + WebGL + WebXR) по адресу https://www.ibiblio.org/e-notes/webxr/mini.htm . Чтобы перейти с Go на Quest, я хотел...
52 просмотров
schedule
23.04.2022
Как использовать модель коллады с aframe-v1.1.0.min
Я использую a-frame с 2018 года, чтобы показывать свои сценографии режиссерам, на которых работаю. Я использовал файлы colladas для своих объектов, и все отлично работало, а мои текстуры были такими, как я хотел. Но с тех пор, как появился webxr...
136 просмотров
schedule
20.08.2022
Отключите требование https для защищенных веб-API https в Chrome и Firefox.
Многие современные веб-API настроены браузером только на HTTPS . Это хорошо для пользователей, но может сделать разработку болезненной. Во время разработки я хотел бы иметь возможность отключить это требование только для тестирования.
Есть ли...
91 просмотров
schedule
16.05.2023