Публикации по теме 'agile'


Реальные преимущества скорости команды в Agile.
Реальные преимущества скорости команды в Agile. Как правильно измерить и использовать скорость? Скорость команды - один из основных показателей, используемых Scrum-командами для планирования своей работы и прогнозирования потенциальных результатов в будущем. К сожалению, довольно часто эта метрика чрезмерно используется и рассматривается заинтересованными сторонами как основной метод управления бизнес-обязательствами и составления долгосрочных планов - такой способ использования..

Принципы гибкости
Гибкость: быстро и легко двигаться. Почти 20 лет назад, в 2001 году, несколько разработчиков программного обеспечения собрались на горнолыжном курорте в горах Юты, чтобы обсудить методы разработки программного обеспечения. Там были 17 человек: Кент Бек, Уорд Каннингем, Дэйв Томас, Джефф Сазерленд, Кен Швабер, Джим Хайсмит, Алистер Кокберн, Роберт К. Мартин, Майк Бидл, Ари ван Беннекум, Мартин Фаулер, Джеймс Греннинг, Эндрю Хант, Рон Джеффрис. , Джон Керн, Брайан Марик и Стив Меллор...

Scrum и Agile - одно и то же, и это нас убивает
Если вы какое-то время занимались разработкой программного обеспечения, то наверняка слышали слова «Scrum» и «Agile» раньше. В наши дни практически невозможно избежать этих двух методов управления проектами. Но действительно ли они разные? Можете ли вы иметь одно без другого? Теоретически да, но на практике это не так. Давайте разберемся, с чего начиналась каждая из этих вещей, что они собой представляют и как они обернулись сегодня. История Agile На протяжении 90-х годов..

Еще один взгляд на то, как отвлекать разработчиков от работы
Комикс о сотрудничестве. Недавно я увидел, как в сообществе программистов Твиттера разошелся комикс о том, как перебивать разработчиков . Чем больше я видел это, тем больше думал о том, как мало он отражает мой собственный опыт программирования. Этот комикс пытается запечатлеть мой собственный опыт с перебоями - обычно плавный переход от одной области внимания к другой, поддерживаемый вашей парой. В паре вы склонны говорить или записывать вещи; в обоих случаях вы легко вернетесь в..

День 2 - Академия Создателей
парное программирование, или как утомить себя разговорами обо всем на свете, при этом немного изучив программирование и себя Сегодня я провел около 5-6 часов в разговоре с моим партнером по спариванию Питом (3P), что дало около 6 или 7 тестов Rspec и, возможно, 20 строк кода Ruby. Это было утомительно. Я также чувствую, что это был продуктивный день. Насколько я понимаю, все, кроме задач выходного дня, делается с помощью парного программирования. В этом вы объединяетесь в пары, один..

Тестирование снимков выходит за рамки пользовательского интерфейса
Недавно я выступал с докладом на мероприятии сообщества BerlinJS , где хотел поделиться своим недавним опытом тестирования снимков. Несомненно, вы слышали этот термин с тех пор, как он недавно стал популярен в среде тестирования Jest. Подход к тестированию снимков не является чем-то новым. Впервые я услышал об этом в известной книге М. Фезерса Работа с устаревшим кодом . Подход символьного тестирования нашел у меня отклик, поскольку он прост и идеально подходит для тестирования..

Почему система точек Фибоначчи ужасна для оценок спринта
Система точек Фибоначчи В наших спринтах мы используем следующую систему баллов для определения сложности функций и оценки скорости. Каждый пункт основан на требованиях сложности предыдущего пункта. 1 - Небольшие однострочные исправления, изменения копирования или доработки дизайна. 2 - Небольшие изменения логики с потенциальными регрессами. 3 - Стандартная функция, которая часто требует отслеживания и тестирования AB. 5 - Более крупные функции, чем 3, которые обычно включают..