Публикации по теме 'computer-graphics'


Основные моменты встречи WebGL / WebGPU в январе 2023 г.
Встреча Khronos WebGL/WebGPU — это повторяющееся онлайн-мероприятие, на котором люди, работающие над этими API веб-графики, делятся обновлениями, за которыми следуют выступления сообщества. Здесь я подытожил свои личные моменты и выводы из встречи на этой неделе. Ссылка на запись: https://www.youtube.com/watch?v=Jl06sOvMnvU Подробности о моих прошедших мероприятиях см. в разделах Апрель 2022 г. , Январь 2022 г. , Июль 2021 г. . Обновления WebGL Кен Рассел, Khronos Group..

Лаборатория компьютерной графики 3
Аппаратно-программное обеспечение Компьютерная графика = Компьютер + графика… помните? Что у нас есть на стороне компьютера ? Ну, я не знаю 😛 это может быть мощный ПК или смартфон на Android или iOS, или бог знает какой чип… Мы должны предположить вещи и установить их как минимальные требования, необходимые для запуска нашего приложения. В этом случае мы можем предположить, что у нас есть процессор, оперативная память, графический процессор, видеопамять и немного места на диске...

Любовь-любовь: исследователи из Стэнфорда создали реалистичный «фальшивый» Уимблдон
Этим летом чемпионата Уимблдона не было. Как и многие другие крупные спортивные события, старейший в мире теннисный турнир стал жертвой пандемии COVID-19. Хотя это может не удовлетворить пуристов, исследовательская группа Стэнфордского университета ответила моделью на основе искусственного интеллекта, способной реалистично имитировать финал Уимблдона и многое другое. Вдохновленные бурно развивающейся тенденцией спортивной аналитики, которая использует множество игровых..

Лаборатория компьютерной графики 2
Методы рендеринга Итак, после написания некоторых математических структур давайте обсудим, как на самом деле отобразить что-то на экране. Существует несколько методов, используемых для рендеринга 3D-графики, среди этих методов у нас есть трассировка лучей, трассировка путей, трассировка лучей и растеризация. В каждом методе используется своя логика. Рейкастинг В методе rayasting мы предполагаем, что у нас есть камера, расположенная где-то в 3D-мире, и из этой камеры мы снимаем..

Квантовое моделирование «QuanTaichi»: высокое визуальное качество при сниженной стоимости памяти
Моделирование с высоким разрешением может обеспечить отличное визуальное качество, требуемое современными передовыми приложениями компьютерной графики. Однако по мере масштабирования симуляций им требуется все более дорогостоящая память для хранения физических состояний, что может быть проблематично, особенно при работе на графических процессорах с жесткими ограничениями по объему памяти. Предыдущие работы по расширению таких симуляций в основном были сосредоточены на повышении..

Совместная работа с визуальными вычислениями в Terramera
Профессиональная магистерская программа по информатике ЮФУ готовит специалистов по вычислениям в области больших данных и визуальных вычислений. Все студенты проходят оплачиваемую совместную работу в рамках своей степени. В этой статье мы исследуем совместный опыт некоторых из наших студентов, изучающих визуальные вычисления. Реза Асад получил степень бакалавра прикладной математики в Университете Торонто. В настоящее время он является студентом программы профессионального..

Лаборатория компьютерной графики 8
2D обнаружение столкновений в космическом шутере Теперь нам нужно реализовать простую 2D-систему столкновений между батлетами и врагами. Предполагая, что враги также являются треугольниками, и учитывая, что пуля технически является треугольником, мы можем проверить столкновение между точкой и треугольником, позвольте мне объяснить. Поскольку пуля представляет собой треугольник и движется в одном направлении, мы можем обойти это, проверив столкновение между верхней вершиной треугольника и..