Публикации по теме 'game-ai'


Zombox — Демонстративное многопользовательское обучение в Unity ML Agents за 48 часов.
Чанбай Ли и Ян Дорниг Это почти годовщина последнего Gamejam, в котором мы участвовали, поэтому как раз вовремя и слишком поздно мы, наконец, написали его, чтобы поделиться с вами тем, как мы решили наш единственный вопрос: как может машинное обучение использоваться в качестве игровой механики. 48-часовой временной интервал и команда из двух человек, которые не могут написать алгоритмы машинного обучения с нуля, усложнили бы продажу, но благодаря агентам машинного обучения..

Вопросы по теме 'game-ai'

Политика сети для игры 2048
Я пытаюсь реализовать сетевой агент политики для игры 2048 в соответствии с Учебное пособие по RL . Я знаю, что алгоритму нужно будет сыграть несколько партий, запомнить введенные данные и предпринятые действия, нормализовать и усреднить конечные...
73 просмотров

Как создать карту путевых точек в 2D-платформере без дорогостоящих симуляций прыжков?
Я работаю над игрой (используя Game Maker: Studio Professional v1.99.355), которая должна иметь как изменяемую пользователем геометрию уровня, так и поиск пути AI, основанный на физике платформера. Из-за этого мне нужен способ динамического...
846 просмотров
schedule 10.04.2022

Как заставить ИИ в настольных играх конкурировать друг с другом?
Предположим, у меня есть несколько программ ИИ для конкретной настольной игры, все они реализованы на разных языках, и я хочу, чтобы они соревновались друг с другом без участия человека. Как бы я это сделал? Я полагаю, что это обычная проблема для...
110 просмотров

Как определить мой пул действий таким образом, чтобы они зависели от переменных в GOAP?
Я пытаюсь внедрить GOAP в свою игру. Игра представляет собой игру типа симулятора, которая не только выиграет от GOAP, но и почти по существу является требованием, основанным на объеме того, что может делать агент. У меня есть следующий код....
49 просмотров

Хранение координат узлов для путей ИИ
Сейчас я работаю над игрой и столкнулся с небольшой проблемой. Я работаю над алгоритмом, который создаст путь, по которому ИИ-персонажи будут следовать в игре. Это приключенческая игра с видом сверху, и ИИ выберет случайное место на карте 50 на...
144 просмотров
schedule 09.10.2022

Эффективное обнаружение столкновений
Я использую python и pyglet в 2D-игре, но столкнулся с проблемой при обнаружении столкновений. Мой код для проверки столкновения выглядит так: def distance(self,target): return math.sqrt((self.x-target.x)**2 + (self.y-target.y)**2) def...
6879 просмотров

Пуля не летит к цели
Не уверен, почему, я делал это много раз, но это вызывает у меня некоторые проблемы. Создавая проект для Game AI, я уже сделал целую кучу вещей, а теперь просто делаю несколько турелей, которые, если игрок находится в определенном диапазоне, будут...
3033 просмотров
schedule 19.05.2023